云游戏会是5G+云计算时代的一门好生意吗?( 五 )

采集到的画面的压缩到视频流

视频流在网络传输中的丢包处理 , 延迟处理

网络传输中的QoS问题 , 大流量且低延迟是个很大的问题

云游戏服务器本身对游戏引擎提出了很多新的挑战

云游戏的“生死关”——延迟

目前云游戏还没有大规模得到应用 , 主要障碍包括流量和延迟两个方面:

流量:国内网络建设非常的快 , 一二线城市都已经做到了光纤入户 , 百兆起步 , 千兆也不少见 。 即便在云游戏的诞生地美国也达不到这种基础设施水平 。 但是从2018年的数据来看 , 绝大部分国家的网络平均速度还无法支撑云游戏1080P下最低的25Mbps的带宽要求 , 云游戏只能退而求其次 , 降低体验 。

延迟:如果说流量问题一直在逐步提高 , 逐步改善的话 。 那么延迟问题就显得非常难以解决 。 从几个方面来看 。

-光速 。 物理学的限制 , 说明服务器比如尽可能的接近玩家 , “最好就在玩家小区内” 。 这就要求云游戏的规模达到非常高的量级 。 而当前云游戏的规模很小 , 所以很难做到尽可能靠近玩家 。

-网络协议 。 不管是有线网络还是无线网络 , 现有的网络协议都没有办法解决大流量且低延迟的需求 。 需要有新的网络协议的跟进 。

-视频编解码的延迟 。 编码质量、压缩率和延迟是矛盾的 。 甚至视频流的丢包和延迟也是矛盾的 。 这需要专用的硬件来解决云游戏的编解码 , 按照当前获取的信息 , 当前所有软件编码的技术 , 都无法做到10ms以下的编码延迟 。 同时 , 还需要在H265之后的下一代视频编码协议中 , 考虑适应这种低延迟高质量高帧率的新特性 。


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