游戏产品怎样本地化( 二 )

游戏产品怎样本地化

那条绿色的曲线, 就是显示怪物技能范围的辅助线. 有了这一设定, 我们大R玩家凭借自己华丽的操作轻松躲开了冰牙龙的攻击, 并在下一秒对其进行输出. 同理, 当冰牙龙使用雪暴(喷雪球)时, 也应该是这样的:游戏产品怎样本地化

大R玩家通过对怪物的了解, 再加上自己华丽的操作, 轻松躲过了冰牙龙的技能, 台下响起了雷鸣般的掌声, 经久不息....二. 农场系统在原作中, 农场是一个产出资源的重要系统. 玩家可以在农场中种植, 挖矿, 捕鱼, 获取大量需要在游戏地图中才可以获取的素材. 玩家在游戏中获取结云点数, 消耗结云点数可以拓展农场. 拓展包括增加新的设施和增加设施的数量.现在, 我们假设大R玩家来到他自己的农场. 虽然自己的操作已经很风骚了, 但是, 他还需要合成一些道具使自己刷怪效率更高. 他来到了自己的田地, 面对少的可怜的三块田, 再想想自己一天仅有的那么150点体力(虽然已经比免费玩家高50点了), 一天产出的怪力种, 强走药, 鬼人药....什么的根本不够用. 体现不了自己华丽的操作, 所以他流失了...不行! 我们不能让大R玩家那么轻易流失, 但是我们又要保持这个游戏的乐趣, 所以, 老板, 我认为, 怪物猎人, 应该是这样的:免费玩家一天只可以用三次农场, 经过三个月的努力, 免费玩家可以通过努力把田的数量开到3块(最多三块), 也就是这样的:游戏产品怎样本地化

而VIP呢? VIP当然有比免费玩家更多的田和使用次数, 现在, 我们假设腾X是一家有节操的公司, 那么VIP一天可以使用5次农场, 而他们的田, 应该是这样的: 游戏产品怎样本地化

现在, 我们假设腾X是一家木有节操的公司, 那么付费玩家的田应该是这样的:游戏产品怎样本地化

田的数量和使用次数根据VIP等级而定, VIP等级越高, 田越多, 使用次数也越多.同理, 农场里面还有挖矿点, 蜂箱, 蘑菇房什么的.如果免费玩家, 那么他最多可能只有3个挖矿点, 而付费玩家呢, 大家跟我一起数:一个挖矿点! 两个挖矿点! 三个挖矿点! 四个....五个.....六个.....七个...................另外, 大R们日理万机, 一块块田去点也是麻烦, 所以, 一键收取作物一键挖矿什么的也是必须的.三. 装备系统在原作中, 怪物猎人的装备系统, 分为头, 酮, 腰, 手, 脚, 武器, 护石 几个部位. 每个部位的装备都有不同技能的技能点. 当全身装备的技能点相加, 达到触发某一技能的条件时, 玩家就可以触发这一技能. 听起来非常拗口, 随手贴一张怪物猎人的装备图:游戏产品怎样本地化

另外, 装备上面有孔,可以敲装饰珠以增加技能点. 通常, 每个怪物都有相应的套装, 可以触发大概3. 4个技能, 而高级一点的玩家, 则需要搭配不同的护石, 装备以及装饰珠以触发自己想要的技能. 一个玩家想要出一套相应怪物的套装的话, 一个怪物通常要打个七八次. 而如果你比较倒霉, 遇到了一些暴率非常D的素材的话(俗称怨念物), 那要打多少次那就只能看RP了...总结一下, 怪物猎人的装备系统有以下作为网游的缺陷:1. 出一套套装要反复打一个怪物2. 想要出自己想要的技能又不得不反复打, 而且某些素材爆率很低3. 装备强化只加防御力, 效果不明显改改改!装备必须可以强化! 没有强化的国产网游能玩? 当然, 为了不砸大怪物猎人的牌子, 传统的强化堆属性肯定是不行的. 所以我们就堆技能点吧! 强化装备直接加技能点, 再增加装饰珠孔, 妈妈再也不用担心我的配装了! 一件装备强化到+8+10之后, 轻松开几个技能. 一件装备3个技能, 外加装饰珠护石, 全身装备几十个技能不是梦, 画面太美不敢看啊! 当然, 如果腾X有节操的话, 限制一下技能数量, 这些屌丝也会平衡些了, 苦练技术刷装备, 总有一天, 你还是可以赶上RMB战士的! 想来想去, 好像还少了点什么? 开宝箱! 怨念物刷不出? 开个宝箱来弥补啊! 开一个没开到, 掏钱再开啊! 开出全套装, 第二天贴吧就会看到这样的帖子: 《大家看下我们的装备箱什么水平?》四. 其它黄金太刀, 火麒麟大剑, 时装拓印, 会员插队, 点亮图标什么的就不用多说了吧.....


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