游戏产品怎样本地化( 二 )

那条绿色的曲线, 就是显示怪物技能范围的辅助线. 有了这一设定, 我们大R玩家凭借自己华丽的操作轻松躲开了冰牙龙的攻击, 并在下一秒对其进行输出. 同理, 当冰牙龙使用雪暴(喷雪球)时, 也应该是这样的:
大R玩家通过对怪物的了解, 再加上自己华丽的操作, 轻松躲过了冰牙龙的技能, 台下响起了雷鸣般的掌声, 经久不息....二. 农场系统在原作中, 农场是一个产出资源的重要系统. 玩家可以在农场中种植, 挖矿, 捕鱼, 获取大量需要在游戏地图中才可以获取的素材. 玩家在游戏中获取结云点数, 消耗结云点数可以拓展农场. 拓展包括增加新的设施和增加设施的数量.现在, 我们假设大R玩家来到他自己的农场. 虽然自己的操作已经很风骚了, 但是, 他还需要合成一些道具使自己刷怪效率更高. 他来到了自己的田地, 面对少的可怜的三块田, 再想想自己一天仅有的那么150点体力(虽然已经比免费玩家高50点了), 一天产出的怪力种, 强走药, 鬼人药....什么的根本不够用. 体现不了自己华丽的操作, 所以他流失了...不行! 我们不能让大R玩家那么轻易流失, 但是我们又要保持这个游戏的乐趣, 所以, 老板, 我认为, 怪物猎人, 应该是这样的:免费玩家一天只可以用三次农场, 经过三个月的努力, 免费玩家可以通过努力把田的数量开到3块(最多三块), 也就是这样的:
而VIP呢? VIP当然有比免费玩家更多的田和使用次数, 现在, 我们假设腾X是一家有节操的公司, 那么VIP一天可以使用5次农场, 而他们的田, 应该是这样的: 
现在, 我们假设腾X是一家木有节操的公司, 那么付费玩家的田应该是这样的:
田的数量和使用次数根据VIP等级而定, VIP等级越高, 田越多, 使用次数也越多.同理, 农场里面还有挖矿点, 蜂箱, 蘑菇房什么的.如果免费玩家, 那么他最多可能只有3个挖矿点, 而付费玩家呢, 大家跟我一起数:一个挖矿点! 两个挖矿点! 三个挖矿点! 四个....五个.....六个.....七个...................另外, 大R们日理万机, 一块块田去点也是麻烦, 所以, 一键收取作物一键挖矿什么的也是必须的.三. 装备系统在原作中, 怪物猎人的装备系统, 分为头, 酮, 腰, 手, 脚, 武器, 护石 几个部位. 每个部位的装备都有不同技能的技能点. 当全身装备的技能点相加, 达到触发某一技能的条件时, 玩家就可以触发这一技能. 听起来非常拗口, 随手贴一张怪物猎人的装备图:
另外, 装备上面有孔,可以敲装饰珠以增加技能点. 通常, 每个怪物都有相应的套装, 可以触发大概3. 4个技能, 而高级一点的玩家, 则需要搭配不同的护石, 装备以及装饰珠以触发自己想要的技能. 一个玩家想要出一套相应怪物的套装的话, 一个怪物通常要打个七八次. 而如果你比较倒霉, 遇到了一些暴率非常D的素材的话(俗称怨念物), 那要打多少次那就只能看RP了...总结一下, 怪物猎人的装备系统有以下作为网游的缺陷:1. 出一套套装要反复打一个怪物2. 想要出自己想要的技能又不得不反复打, 而且某些素材爆率很低3. 装备强化只加防御力, 效果不明显改改改!装备必须可以强化! 没有强化的国产网游能玩? 当然, 为了不砸大怪物猎人的牌子, 传统的强化堆属性肯定是不行的. 所以我们就堆技能点吧! 强化装备直接加技能点, 再增加装饰珠孔, 妈妈再也不用担心我的配装了! 一件装备强化到+8+10之后, 轻松开几个技能. 一件装备3个技能, 外加装饰珠护石, 全身装备几十个技能不是梦, 画面太美不敢看啊! 当然, 如果腾X有节操的话, 限制一下技能数量, 这些屌丝也会平衡些了, 苦练技术刷装备, 总有一天, 你还是可以赶上RMB战士的! 想来想去, 好像还少了点什么? 开宝箱! 怨念物刷不出? 开个宝箱来弥补啊! 开一个没开到, 掏钱再开啊! 开出全套装, 第二天贴吧就会看到这样的帖子: 《大家看下我们的装备箱什么水平?》四. 其它黄金太刀, 火麒麟大剑, 时装拓印, 会员插队, 点亮图标什么的就不用多说了吧.....
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