LOL标准局,为啥要上单,中单,下路辅助加adc

作为一名LOL玩家,来从玩家的角度谈谈吧。LOL作为5V5的团队游戏为什么要这么划分,我觉得可以举个不恰当的例子来说明一下资源装备的重要性。魔兽世界不知道多少人玩过,在一个副本的开荒时期,装备最好的人往往是核心DPS和主坦。主坦负责抗BOSS,DPS负责输出,靠核心成员来抗过开荒时期巨大的压力。5V5的LOL也差不多,你要打团是吧,那总要有肉或者半肉在前面顶着吧,要不然你输出人员哪来的环境安心输出呢?所以,作为团队半肉或者纯肉的存在,走上路的英雄单独占用一条兵线的资源来支持后续的团战。在坦克联盟那个版本,绿甲+日炎+狂徒三件套的蒙多,龙女,依靠上路不停的farm加上找准时机支援若干次,中后期简直可以1V3的存在。这是纯肉或者半肉上单,当然也有纯输出上单比如瑞文杰斯,但是瑞文杰斯这类英雄,如果跟对面出肉的上单五五开,后期打团的用处肯定不如对面的英雄。如果被压制那基本就没出头之日了。中单的话更好理解了。中路去上和下都方便,比较容易抓人或者支援。所以中路一般都选高爆发的法师类英雄,这类英雄占用一条兵线的资源,有时候刷刷F4和三狼将资源最大化,良好的装备加上一定的意识,可以带动整个游戏节奏。下路是ADC跟辅助,当然职业比赛有换路的情况,但是楼主说的是标准局,所以换路不考虑。ADC英雄,在双方水平相当的情况下,是有英雄克制的。比如女警前期肯定能把VN点爆,但配上一个辅助,那情况就略复杂了。在我看来,下路的战况有相当一部分是由辅助来主导的,一个牛B的辅助的技能释放时机,以及“冲上去战个痛”的时机都很重要。下路给ADC配一个辅助,也是为了ADC这种大部分靠平A来输出伤害的英雄有一个良好的发育。如果不考虑辅助,换成2个输出职业走下路或者单下,前一种情况2个人抢补刀最后大家都发育不好,后一种情况,对面打野来了就是死。最后,ADC跟中单这种高输出职业,去小龙点也近啊。最后,打野就不说了吧,野区大把的资源放着多浪费啊。
■网友
估计题主玩LOL的时间不长,在上古时期。也就是内测和S1那段时间。那时的阵容是:走中单的大多是ADC。下路两个暴力输出,简言之就是互相干。一个大野,基本都是物理大野灯笼必出。一个上单,那时候上单没有纯输出这个说法。因为那时候还没有比赛视频看,都是自己摸索分路。那时候流行5人躲在上路 或者下路草丛黑人。还有在S2还是S3我不记得了M5开发出一个战术,双游走下路 一个ADC中路一个AP上路一个肉抓爆对面。可惜没有流行太久。
■网友
这个问题 其实是DOTA出现后一个遗留问题这种五人三线对推类游戏或者说任何游戏最重要的就是资源和节奏资源会影响整体队伍的硬核实力比如10个英雄滚到一起谁会活下来节奏则会影响资源最早的中单 源于Dota中单可以上下拿附 并且升级最快 到达对方家里的距离最近如果中路大开 会给敌人一种当头炮的味道 整个场面无视野面积会迅速增大中单适合上下帮助上下线队友取得优势也就是控制节奏所以中一般都会给高爆发的物理 或者 Sf带动团队取得人头 推塔优势再说就是打野和dota不同 LoL特意增加了惩戒这个技能 说是帮助 其实就是潜规则了游戏中会有一个人在野区鬼混尤其是红蓝BUFF和打野刀机制更是增加这个位置的优越性经验经济不落后于线上 资源被合理利用不需要考虑太多 不存在突发性或者长期摩擦如果不gank简直是十分舒服的位置但是由于节奏和经济问题 打野一直存在导致出现了上单不然以前你觉得他在哪里混啊 LoL的游戏不存在死后掉钱的问题所以 死 并不会十分影响经济辅助的出现也是在这个优势和一直有的经济装备的帮助下 茁壮成长只要经验 让刀ADC在遇到危险时舍命相救反正死了就死了我是辅助嘛死成鬼也没所谓咯反正我控制技能一大把输出也不是我的特长也不太需要装备保护So whatever~ADC在下路的长期盘踞 我觉得是中路高暴法师崛起影响的原因因为以前这个位置也会去中路但是6级之后劣势十分厉害而且十分吃装备 所以就去下路当大爷了可惜下路勾心斗角长期被打野窥视中单miss威慑上路传送恐吓导致大家日子都不好过…所以 这个游戏 与其说是 常规习惯不如说是游戏本身就在暗示你 就该这么打 这么打才对


推荐阅读