各种(单机、网游、页游和手游等等)游戏赚到的利润一般都是怎样分配的

毛利:自研端游>代理端游>主机游戏>手游>页游。端游采取自己发行,增加数字版占比的策略,端游比主机游戏举个例子,一年wow10亿刀和cod15亿刀,资料片的研发费用和营销费用要比续作要低还不用每年都出。代理wow是50%分成,腾讯代理的游戏是30%,国服的营销费用由代理负责。手游苹果先分成30%,再渠道分成30%-50%。页游渠道分成最高90%。


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