CryEngine,虚幻,寒霜各自的优缺点和特色

我来简单介绍一下把

一般来说,大家经常认为的那个引擎是XX 风格,这种说法会存在一定误区,风格是游戏设计的时候定的,你可以做成卡通风格也可以做成油腻师姐,看你主美的偏好了。
一个个来看看你说的这些吧
Cryengine:曾经以孤岛危机震惊世界,那效果真心棒,特别是室外大面积植被效果,还有就是不用烘焙就能进去跑,效果还不错 ,只可惜在技术层面之外的经营上点错了科技树,这么好的东西却很少有大作出来,除了他们自己团队之外很少看到惊艳的第三方作品,然后到现在么有然后了。

UnrealEngine:从最早 Tim Sweeney 一个人捣鼓开始,虚幻的这个牌子差不多20多年的积累了吧,数百个3A 大作的历练,你能知道的各大平台都有顶级作品发布(我心心念念的 Windows Phone 平台还是没看到),敢于向全世界公开自己的源代码,让每个开发团队都有魔改引擎的可能性。从 FPS,RPG,ACT,MMO 等众多类型的游戏历练,让它更成为一个通用引擎。但是作为开发者来说,要满足全世界开发者提出的各种新需求,这压力不是一般的大。。。

寒霜:很吊,非常吊,但是大部分都是听说,除了 EA 体系,没人能有机会玩到,作为 In house 引擎,只需要为那几个固定的游戏做优化就可以了,完全不用考虑对外开放,不用考虑多平台兼容,不用考虑怎么让初学者上手,很多东西可以做成很极致的效果,从游戏作品上体验很棒,从开发上,,,你不在 EA 就没机会谈体验了,这个要等 EA的小伙伴来谈谈了。

■网友
上述三款引擎中,在虚幻3时代,CryEngine2曾是技术最先进的,到现在各引擎世家全面进入次时代,已经处于同一个级别,各有所长。虚幻4的定位偏向于主流和传统的关卡式游戏,虚幻4继承了虚幻3的市场,虚幻的市场几年前就已经超过同类商业引擎的总和,已经形成长久的游戏教育、培训、就业的产业链,目前虚幻4是国内乃至全世界学习热情最高的一款引擎,虚幻4的技术更新很勤,在一些画面细节上已经超过CryEngine3,是目前最先进的一款,但优化是个问题。CryEngine3经营不善,技术已经逐渐停滞,未来甚至面临解体,不过其之前领先的技术仍能支持一段时间,CryEngine3目前仍是三者中优化最好的一款(上面那位“配置要求高”的观点是外界对其“显卡危机”称号而产生的误解),擅长有大量植被的大型地图,室外画面效果出众。关于寒霜,跟CryEngine与虚幻最大的不同是,前两者都是商业化推广的引擎,面向性更全面一些,大部分游戏公司和人能接触和学习到,所以能有一个比较直观的判断。寒霜主要是EA自己在用,外人很难直观评判。有几个点,寒霜1代比较短命,做完战地新作后就更代,说明它最初应该是一款针对战地新作的专用引擎(应对战地与使命召唤的竞争),后来的寒霜2的适用性应该更强,开始面向EA自己的一些其他游戏,其画面和CryEngine3差不多,性能优化也不错。

■网友
至少我们都知道寒霜引擎是shit了
这不是我说的,是内部员工说的

■网友
FE近处模糊
CE塑料感觉
【CryEngine,虚幻,寒霜各自的优缺点和特色】 UE油光满面

■网友
专业回答先不谈。用楼主这样的浅显的话而言:寒霜3强在宏大的远景+超强可破坏场景和音效系统,弱在较为粗糙的细节。虚幻强在柔美梦幻感,细节(许多类似游戏基本都用的),画面感。弱在破坏性能实时处理较差。Cryengine强在精细的贴图,光照,稳定,某些人口里的一股子德味。本世纪最强引擎。缺点是配置要求高,画面科幻/虚幻(不真实性这个也可以说是优点),对开发团队要求很高。


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