怎样评价《猫和老鼠》手游( 四 )





《猫和老鼠》手游的设计思路正是来自于此,即尽可能的去还原动画中的交互场景,让动画中的经典道具在游戏中重现,上演一场真实的猫鼠追逐战。比如作为老鼠一方,你可以捡起地图上的各种道具去攻击汤姆,相当具有仪式感。

有意思的是,《猫和老鼠》手游可以选择不同造型的杰瑞与汤姆,这些角色在动画中都有露面,且各自具备不同的能力。比如剑客造型的杰瑞曾在某一集中与汤姆在餐桌上对抗,而到了游戏中,剑客杰瑞的技能就变成了剑舞。

老少皆宜的定位,欢乐互动的玩法,《猫和老鼠》手游很快在公测后登顶了免费榜榜首,这其中自然离不开《猫和老鼠》过去今年在互联网上的“沙雕”人气积累,而除此之外,还有其他几个要素促成了《猫和老鼠》手游的成功。

非对称竞技。《猫和老鼠》手游是网易出品的第二款非对称竞技类游戏,《第五人格》的成功让网易看到了移动端平台上这块儿市场的空缺,《猫和老鼠》IP本身的属性与特色给游戏本身增添了不少噱头,最重要的,欢乐互动的产品定位让游戏本身的受众面变得更广。


怎样评价《猫和老鼠》手游



经典IP加持。7座奥斯卡小金人,动画界撼动迪士尼的神话,《猫和老鼠》在国内是家喻户晓的存在,且因为互联网的缘故,在传播上并未出现明显的断层,这一点加上IP本身的影响力自然不应该被忽视。


怎样评价《猫和老鼠》手游



顶级资源+10大平台宣发。《猫和老鼠》手游获得了硬核联盟的顶级渠道支持,并当选5月硬核联盟明星产品,在公测前狂揽1600万预约,成为近几个月在玩家群体中期待最高的游戏之一。

此外,网易动用了短视频、在线流媒体、信息流、主播平台总计10大顶级流量平台的资源为《猫和老鼠》造势,主播招募、创意大赛、配音模仿秀、脑洞视频计划等调动UGC用户,从而催生出大量的UGC内容,为《猫和老鼠》手游赋能。

《猫和老鼠》手游是一款能够把大伙“逗乐”的游戏,它并不强调竞技,而是专注欢乐互动,就像小时候动画片里所看到的那样。这次,你可以尽情扮演你想要去扮演的角色,不同的是,在动画中你很少能看到一直猫追着四个老鼠跑的场景,大部分情况下,都是四只猫和一只老鼠斗智斗勇。■
文章来源:《猫和老鼠》:无论什么时候都能把大伙逗乐的“沙雕”经典 | 游戏茶馆

■网友
生动形象的还原。。。。。。开门战被四个老鼠爆打,太还原了。

■网友
新手。我想知道猫为什么这么强
怎样评价《猫和老鼠》手游



■网友
几乎退游了,大概在这个赛季结束前退了吧,去年四月初内测一周的时候接触的,刚刚好一年哦
之前写的我就删掉了
从去年的火热到现在的惨淡,我也是一路看过来的,说唏嘘吧,不至于,可以说是从一开始就决定了《猫和老鼠》走不远,动画片改的手游目标群体就是低龄玩家,很难打进高龄玩家市场,当你入坑后安利给朋友们,收到的回复是不是“小孩子才玩猫和老鼠”?
我也安利给舍友朋友,也就那两周一起玩玩,过后呢?没了,还是各玩各的
网易引进这个大IP,有野心,没实力,没看清,现在的局面是,网易想赚钱→上皮肤搞活动→大部分是低龄玩家没钱→收入少→继续上皮肤搞活动→引诱高龄玩家充值→高龄玩家退游→无收入
网易在搞啥呢,侦探s皮肤,1s至少充两百,2s六百鞭炮要冲多少?不知道,反正我没充,3s呢?


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