怎样评价《猫和老鼠》手游( 三 )
上个世纪80年代,《猫和老鼠》首次在国内电视台上播出,后经过各个地方台的引进与加工,《猫和老鼠》火遍了中国的大江南北,汤姆与杰瑞作为动画中的绝对主角,其经典形象永远的刻印在了我们的脑海里。
如果你从小在巴蜀地区成长长大,那你一定看过大名鼎鼎的《猫和老鼠四川方言版》,这版由巴蜀笑星李伯清李伯伯担任艺术顾问的非官方版本动画是众多方言版中传播度最广的之一,汤姆与杰瑞在动画中变成了“风车车”和“假老练”,这些均为四川方言中的经典方言叫法。 
现在回过头来仔细想想,童年记忆里的《猫和老鼠》与别的动画片究竟有哪点不同?魔性?幽默?我们更想用一个小时候压根没接触过的“时髦”词汇来解释这个事儿,那就是“沙雕”。
《猫和老鼠》恐怕是动画史上将“沙雕”演绎的最为经典的动画作品,汤姆与杰瑞演绎的无数经典互动剧情都远远超越了“幽默”“搞笑”的范畴,抵达了某种行为艺术的高度。
经典的东西永远不会过时,多少年后,《猫和老鼠》依旧以一种“灵魂”姿态活跃在我们熟悉的互联网环境中,国内“梗”文化流行给了《猫和老鼠》很大的生存空间,《猫和老鼠》的表情包在国内互联网上风光无限,这无疑证明了“沙雕”作为《猫和老鼠》的“经典”的生命力。
(我汤姆XX)
(恰柠檬)
这其中,除了从不迟到的表情包,近1年时间内讨论度最高的就是关于《猫和老鼠》的“沙雕”手办了,在动画中汤姆经常被杰瑞以各种方式击败,其失败的“惨状”也让大伙儿记忆犹新,这些表情包与各种滑稽事件让《猫和老鼠》整个IP在最近1年的社交讨论度有了显著的提升。

什么是第一生产力?对于曾经对《猫和老鼠》这部经典动画作品有着小九九的人儿来说,这个生产力,就是“沙雕”了。
也许做成“老鼠抓猫”,游戏可能会更火
非对称竞技类型的游戏在近年来受到了玩家群体的追捧,而纵观市面上大部分的非对称竞技游戏,整体的游戏风格大都离不开杀戮、暴力、恐怖等元素,《猫和老鼠》手游的出现弥补了这方面的空缺。
在原著《猫和老鼠》中,汤姆与杰瑞的追逐战与其说是一场猎物与猎人的较劲,更像是两位“高手”在智商与脑洞上的博弈。杰瑞因为天然劣势会利用各种场景元素来弥补从而与汤姆周旋,而汤姆则脑洞尽出不惜一切代价都要抓住杰瑞,每一次的追逐战都一不体现着竞技上的博弈,但过程却是妙趣横生,趣味十足。
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