怎样看待HTC vive pro正式发售

关心VR的朋友们肯定都知道,HTC在前不久的2018CES大会上公布了全新的Vive Pro头显,虽然它不是“Vive 2”,且不会取代初代Vive的继续对外销售,但从多项配置来看它都提升了PC VR头设的门槛。
Δ 有文字的图片可点开大图查看以下即是外媒Road to VR(经我编译后的)对这款新设备的全面试用测评,文末还有本人的额外友情提示。屏幕升级 清晰度提升
亚像素没了首先,最重要的是头设在显示方面的进步:像素提升78%,PPI提升37%,分辨率从原先的2160×1200提高至2880×1600,从2K到3K的变化足以使得虚拟世界的清晰度大不相同。在使用初代Vive时,我们时常能在2160×1200分辨率的显示屏中看到亚像素(一般的液晶显示屏上每一个像素都由红绿蓝三色的亚像素组成,以呈现白色或其他你所看到的像素颜色),而透过全新的Vive Pro的镜头来看,不仅这些亚像素不见了踪影,甚至连单一的像素也变得难以被肉眼捕捉,颗粒感大大降低。“纱窗”效应最小化
伴随着像素密度(PPI)的增加,VR痛点之一的“纱窗”效应(SDE,Screen-door Effect,又称“纱门”效应)也会得以缓解。所谓的“纱窗”效应就像是在我们的肉眼和图像之间隔了一层“丝袜”,导致画面模糊,图案也看不清楚。此次Vive Pro的PPI达到了615(初代为448),很大程度上消除了这个问题,特别是在稍暗一些的场景中,它将很难再影响到用户的感官体验。锯齿和色差是下一项挑战如果你听到仍有人在吐槽Vive Pro有相当严重的“纱窗”效应,我敢打赌他们实际上是在谈论锯齿(aliasing)和色差(むら,即日文汉字“斑”,mura为其罗马发音)。“aliasing”的标准翻译应为“图像折叠失真”,在3D图像中受分辨率限制,细致的物体边缘总会或多或少地呈现三角形的锯齿,究其成因还是没有足够的像素支撑组成较长的物体边缘线条。所谓的抗锯齿技术很大程度上就是在做隐藏好这些小三角的工作:通过对图像边缘进行柔化处理使其看上去更平滑,更接近实物。你是否能感觉到明显的锯齿实际还是取决于具体的应用程序,即使是Vive Pro也无法完全杜绝这一现象的发生。
Δ 锯齿越明显画面越“糙”“mura”描述的是当显示器亮度不均匀从而造成各种痕迹的现象。假设你将整个屏幕显示设置成蓝色,零色差意味着每个像素都能和它的“邻居们”一样发出同样的蓝色和亮度;当某个像素到下一个像素的颜色和亮度有明显差异时,就会产生色差。色差的表现形态不尽相同,可能是横向条纹或四十五度角条纹,可能是切得很直的方块,可能是某个角落出现一块,也可能是完全没有规则可言、东一块西一块的痕迹。好消息是Vive Pro对于色差的修正工作至少和原来的Vive做的一样好(甚至可以说是相当出色),但相较于在改善SDE上取得的成果,想要进一步优化色差的解决方案可能会遇到更多瓶颈。更清晰,更沉浸
Δ《Driftwood》综合更高的像素密度(带来更少的锯齿和更不明显的颗粒感)以及稳定的色差校正所带来的成果,我们在使用Vive Pro观看虚拟场景时清晰程度有了很多的提升。并且在这方面我们每前进一步,都会感觉到离一个“真实”的虚拟世界更近了一点。在第一次使用Vive Pro时,当我身处《漂流木(Driftwood)》经过精细渲染的游戏场景时,我不禁对其所模拟的自然环境的逼真程度感到惊奇。当然,Vive Pro沉浸度比原来的Vive有了实质性的突破,分辨率等视觉方面的进步并非是唯一的功臣——更贴合舒适的耳机、更便捷的使用环境以及更精准的跟踪技术都功不可没。更符合人体工程学以及易于使用的增强功能
可调式头带的改良让我们从它的舒适度开始讲起。Vive Pro配备的滑带就像畅听智能头带(原始版Vive的可选附件,)的改进版本,不可否认它的体积会比较大,不过一些微妙的改动就能让它变得比原本佩戴起来感觉更舒服。
新头带在佩戴时和旧版头带基本相同——背面有一个旋钮用于收紧头设,但是对头部背面的填充结构的设计有所改变。至少在我使用它和畅听智能头带进行对比测试的20分钟内,新头带可以更轻柔地贴紧在后脑上,而不是像畅听头带一样紧紧地夹住使用者的脑袋,它比后者更容易让用户找到一个舒适的位置去佩戴。显示器外壳和背面滑带的连接部分也离你的太阳穴更远,两侧的耳机不再完全包围你的头部,在不影响音效的情况下让人不至于觉得“压迫感”太强。这个改动带来的另一个好处是:在你需要翻起耳机戴上设备时能有足够的空间从容地将自己的头套入滑带,避免了耳机经常被耳朵挂到顺势弹下。如果你还是觉得耳罩式的耳机过于碍事,那就索性把它们去掉,从HTC的各种报告里我们已经确认耳机是可拆卸的。


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