怎样看待dota2 ti6 105个英雄上场而lol比赛上场英雄却总是那么几个版本强势英雄

Riot的设计师总是想让玩家按他们的设计理念去玩游戏。
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我觉得这个问题都被问烂了。能不能换点有新意与时俱进的问题?比如如何防止被愤怒的lol玩家撕成碎片什么的
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1 dota的装备设置合理 同一个英雄不同的出装有不同的玩法2LOL一直平衡都有问题 只削弱而不是增强那些克制这些强势英雄的英雄3其实LOL常用装备就那么几件
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因为今年ti有一支野路子队伍wings。护国神翼233其实大部分ti队伍拿的也都是版本强势或者他们自己打得好的体系,大赛嘛,只要能赢,观赏性什么的都靠边。
■网友
我觉得这可能是游戏设计理念上的区别首先要说明的一点,那就是这届TI算得上最完美的DOTA版本,可以说大多数英雄都可以上场,大多数英雄都有着自己不可替代的作用。没上场的英雄数下来,火女TS(TI5版本之子,被冰蛙砍得亲妈都不认识了)血魔(血崩之魔,英雄本身设计存在硬伤——被TP克制的死死的一号位/二号位这绝对是独一份)。而且冰蛙还改动了防御塔位置、金钱模式、塔防设计,让本届TI上各种战术都能够拿得出手,小黑TB的推进,FV+DP的团战无敌,乃至WINGS在总决赛最后一把的4保1战术。我室友才给我说LOL又一次削减了换线的收益。也许是拳头希望各大战队按照自己想的那样分路对线刷野打团,而不是各大战队开发各种各样奇奇怪怪的战术体系。这也就是为什么,本届TI DOTA2出现在BP席位上的英雄一共有105个,而马上来临的S6,可能连BP一共就30个英雄,甚至只有20个。因为只有那20个英雄是最符合拳头在游戏设计理念下的游戏模式的。
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因为冰蛙的目标是让每一个英雄都可以上cw(比赛),而不是每年出多少新英雄。 dota已经有3-4年没出新英雄了吧。
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因为这个版本是有史以来最平衡的dota版本,比赛观赏度极高
■网友
lol几乎再冷门的英雄都有一定玩家群体关注,任何一个英雄都能在贴吧找到自己的小群体,就算是非常冷门的也有几千人关注,而把这些英雄作为本命,排位赛上分上到大师王者的比比皆是,在国服排行上几乎任何一个英雄都有打到至少大师段位的人,而如果看一些高端玩家如dopa的排位也会发现几乎每场都是截然不同的英雄阵容和打法。仅看这一点的话,dota2首页观战,貌似始终是那么几个英雄打来打去。所以这只是lol职业比赛自身问题罢了。


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