一个0基础的女生合适当程序员吗( 二 )


2.COBOL之母
一个0基础的女生合适当程序员吗

葛丽丝·穆雷·霍普(英语:Grace Murray Hopper,1906年12月9日-1992年1月1日),女,本姓穆雷(Murray),霍普(Hopper)为夫姓。美国海军准将及电脑科学家,世界最早一批的程式设计师之一。她一生共荣获了来自世界上不同大学的40来个学位,智商达到了175分。她创造了现代第一个编译器A-0 系统,以及商用电脑程式语言"COBOL",被誉为COBOL之母。
3.第一位做游戏开发与设计的女程序员
一个0基础的女生合适当程序员吗

四十年前,消费品电子巨头RCA发布一款可程式设计的电子游戏开发环境Studio II,并与Fairchild Channel F一起成为那个时代率先使用ROM储存器作为可互动游戏媒体的产品。
1976年,年仅十八岁的Joyce首次进入RCA Cosmac VIP开始编写演示游戏,先后写出了Snake Race和Jackpot两款程序。接着开始了TV Schoolhouse I项目。她先是花了一周的时间编写简单的游戏程序,然后在他父亲的FRED原型机上工作,用纸笔记写出汇编代码,最后用十六进制键盘输入内容。那时的计算机远没有现在这么先进,她每次只能输入一条指令。她为此付出的代价之大可见一斑。此后的Joyce没有停下敲代码的手,先后完成了Speedway、Tag、Slide、Sum Fun和Sequence Shoot等一系列游戏程序。Joyce曾对人说她自己并不是特别想成为一位女性电子游戏开发者,但事实是她的确是第一位从事电子游戏开发的女程序员。
一个0基础的女生合适当程序员吗

上面的例子说明中,历史上的最早一批程序员(software engineer),都是女生,包括了第一个程序员Ada Lovelace,阿波罗计划的Margaret Hamilton,以及在二战中和图灵并肩作战破译德军密码的Joan Clarke。在计算机发展早期,男女分工通常是女生做软件,男生做硬件。所以所谓“计算机不适合女生”纯粹只是一种偏见,而正是这种偏见造成了几十年后的现在女生程序员寥若晨星的局面。
开发的迷人之处就在于要求精益求精,最适合对它感兴趣并为之钻研的人。一般来讲。倾向男生选择后端开发,女生选择前端开发或UI设计。因为做后端需要较强的思维逻辑,艰苦枯燥更适合男生,而前端开发相对而言就比后端轻松,属于设计+开发,没有后端那么复杂的核心算法,心细的女生会更适合。
二.一个人适合编程吗?女孩子不是适合不适合当程序员的必要条件,关键还是看个人的性格是否适合做程序员,是否可以通过后天的努力成为程序员。
是不是有人天生不适合当程序员?是不是真的有不适合编程的人?
三. 自学什么?前端开发
通过数据的统计以及学习的难度深浅,介绍一下前端自学的学习路线:
贝程学院:全栈前端工程师de职业发展路径以及需要掌握的技术栈零基础的前端开发初学者应如何系统地学习? 【一个0基础的女生合适当程序员吗】

■网友
……你可以试试,任何工作职位你都可以试试,知道你找到你想做的
■网友
不适合。不过不去试试怎么知道
■网友
程....程序员鼓励师
■网友
我接触到的,0基础开始学程序开发的,无论男女,上手的很少。我倒是建议你如果决心很大,可以考虑培训班,如果程序开发工作相对多的话
■网友
谢邀天赋很难讲你需要从一门语言入手其实我想说的是私信我


推荐阅读