美剧《闪电侠》中flash手改变子弹位置的特效是怎样实现的的
简短的说呢 演员和cg互动一般来都要rotomate演员的动作,然后加上cg的杯子。 rotomate是roto和animation的组合词。意思就是像画遮罩那样把演员的动作用关键帧猜出来,然后就可以根据演员在三维里的位置加东西,像你发的这个例子我估计flash的手是cg的,背景被击中那个人的plate和flash的plate是分开拍的。 然后放一起加个retime。rotomate还有个好处是可以渲染cg物体的阴影之类的然后合成到实拍上面。其实动作捕捉看起来简单,后期都要cleanup。说到底都是体力活和roto一样。ps:pftrack里可以追踪物体运动,但是追踪点前期拍的时候要画好。还有物体的旋转有时猜不准,到头来还是要再过一遍。
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