大二在校生,目前的绘画水平大概是这样,想做到毕业后能进入公司上班的水平,但是不知道训练的方向迷茫
可以往设计和一些平面类的美术领域发展。
这一张是临摹的还是自己创作的,如果非要往游戏类的美术这边钻,你应该把设计创意和这张图的风格 表现技巧 意识 结合下。
所有图里就这张看着有点意思。
最前线的标准来说,如果这张图是一个完整全身的角色稿件,有明显的设计意图和倾向,虽说是比较卡通的表现技法但配合以准确的材质参考等等做辅助,也是可以在研发环节采用。
如果这张画是你倾注了一些精力制作出来的,这算是个小小的闪光点。
■网友
很不错了,大二能有这样的学习态度,已经秒杀一帮大学生了,你先确定好以后的就业方向,然后多找些你觉得对路子的同类型作品去借鉴,加入自己的一些想法去画,最重要的还是能坚持每天都抽时间去画,并试着多到设计类网站交流,保持这样就足够了
■网友
对于大二的学生确实画的不错,看得出来很热爱,基本功也不错。多参加一些原画沙龙,业界交流分享。不要放过任何机会接触行业从业者。圈子很重要。
■网友
画的很棒诶!继续加油哦!肯定能进大厂的
■网友
大二的话,再加把劲,有戏,也可以报个好点的网络班学习下流程,之后可以试试大厂校招,加油。
■网友
每一年,腾讯网易都会有全国校招,一般会招大三的在校生,你可以关注 一下,但是现在这个水平 是肯定不行的
也没什么方法,一顿瞎画就好,,切记要经常练基础,和注重设计思维方面的学习。
■网友
啊泻药挺不错的 但是前两张的人物设计比较普通没有什么亮点 整体看上去僵硬死板 不够生动 可以再多练习人体结构还有动态姿势 后面的画也没什么问题 ..总的来说我觉得风格比较过时 应该提高审美:多看看自己喜欢的作品 多看多想,还有找找现在比较主流的风格 一点建议 希望能帮上你 加油
■网友
谢邀。大二就对于这个行业开始有认知,开始钻研,还是有很多时间去提升的。
目前个人感受是你的平面感更好一些,但是塑造相对弱一些。
角色设计上还有考虑到一些动作技能什么的,还是蛮有诚意的。
【大二在校生,目前的绘画水平大概是这样,想做到毕业后能进入公司上班的水平,但是不知道训练的方向迷茫】 如果以后想走原画设计这些路,其实还是要把美术基础再多练习,不然就算你的设计有一定的水准,表达出的效果不够到位,可能还是会影响你的真实实力。因为原画这东西,设计和绘画这两种能力都能高度统一的话,就不会很差的。加油啊大兄弟。
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