三剑豪2这款游戏咋样
在开始介绍游戏前,我们应该先来说说《三剑豪》这个IP的延续。在所有人看来,三剑豪1的成功令风际游戏无法放弃这珍贵的武侠IP,国内手游行业的迭代速度增快意味着一款传统手游的生命周期越来越短,当三剑豪1无法再维持自己的生命周期时,三剑豪2的出现也就在人们的意料之中了。回顾风际游戏的产品,唯有三剑豪能够为公司带来稳定的收益,延续这个IP比较常见的只有两种方式,一种是续作、一种是革新,最终风际游戏选择了风险小成本低的续作,虽然听起来有些贬低,但这也是大多数游戏厂商会选择的道路。只是不知在整体游戏质量上升的今天,风际还能否靠同一IP带来1代那样的回报?
紧跟潮流,不甘落后回望2年前的三剑豪1,以现在的眼光来看那款游戏已经有些落后了,如果一款新作不能再画面上就吸引住玩家的眼球,那就基本上是见光死了。风际当然也是深知这一点,所以《三剑豪2》的声光效比前作好了不是一点半点,首先是手游端顶尖的高动态范围3D渲染技术,当用心画面流畅真实。其次在建模的设计上,游戏中宏伟的城池,错落的建筑,唯美的华服,精致的配剑,都完美的呈现了江湖的风情。要小编说,把这款游戏拿来当端游也不会差到哪去,算是追赶上了画面党的潮流,丝毫不落后于现在的任何手游。
武侠的样子还在,却没了侠客的心然而画面只是武侠的外表,而非侠客的“心”。就和传统RPG手游一样,本作也是传统的过剧情、刷副本、战力提升的玩法、以及格斗技能和心法的养成。玩家会跟着一条主线来了解剧情,同时在级数不够或装备不行的情况下刷副本提升等级和装备。而战斗系统中,前作的亮点之一“侠客系统”也继承了下来,并且得到了提升。游戏中玩家可以让四个侠客上阵并可获得上阵侠客的战斗力,在副本中玩家还可以更换上阵侠客(不再是换一组而是上阵中的侠客任由玩家挑选)侠客在换出时还会有出阵特定技能会造成敌人非常高的伤害。在传统玩法不变,又要继承前作传统的同时,将亮点系统进行升华绝对是非常正确的做法。
但在在武侠的“心”上,本作做的并不好。从国产三大剑开始,武侠仙侠类游戏就已然区别于全球的游戏,在武侠仙侠游戏中,什么玩法、动作、画面都只属于外在,游戏的核心是在国人那让玩家体会侠客精神的剧情。风际游戏深知这一点,但却没有做好这一点。在游戏对外的宣传上,“600页原创剧情设定”、“充满悬疑的主线故事”,让所有人都看到了他们对剧情的看中。但是体验过游戏的玩家应该都能深有感触,开场引导时那与画面难以搭配的对话、上句不接下句的剧情以及时不时冒出的无厘头对话。所谓的充满悬疑可能是因为玩家无法将剧情很好的联系起来所造成的疑惑感而已吧。一部宣称推荐给所有武侠迷的游戏,在剧情上却没有做到小说级的水准,那还会有那个真正的武侠迷能沉积在三剑豪所创造的武侠世界之中呢?
明星效应,重度氪金文章开头我们提过游戏请来了林心如作为代言人,而这个明星效应在游戏中的直接体现是,加入了一个林心如形象的侠客,玩家首冲就可以获得出场技能是“超强回血”的奶妈宝宝。不提这宝宝的使用价值,单说林心如这一明星效应就会令很多人去充值了。之后再有VIP特权以及侠客碎片的玩法,都令很多人不得不去充值,氪金玩家的优势过大。完全可以定义为一款重度氪金手游。根据目前的开服情况可见目前入驻游戏的玩家较多,但如果没有更合理的氪金规则以及游戏剧情上的把控,日后鬼服的现象应该比较严重。
总结总的来说,《三剑豪2》的确比前作制作上好了一些,但真正的武侠迷可能没法通过游戏剧情来体会《三剑豪》的武侠情怀,游戏在剧情以及对话的制作上的确下了功夫,不过剧情配合战斗的连贯性较差。其他方面包括战斗系统、侠客系统以及心法系统上都比较中规中矩,没有太多突破。就像文中笔者提到的那样,三剑豪2的出现早已在预料之中,本作我们可以将它理解成一款将过时的东西进行包装后重新拿出来卖的游戏。当三剑豪1已经无法再为风际游戏带来收益时,将它换个皮,优化下各项功能玩法,又是一款新游戏了。
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