以后想做图形渲染方面的大学生该从啥开始
虽然我不是特效方面的专家,不过我可以建议你考虑和关注一个方向,这个方向有可能能很好的将你现在学的编程,和你想做的图像渲染等结合起来。在三维CG特效范畴里,国外的先进特效公司都会有自己的软件或者插件开发艺术家,他们既懂得软件的程序设计和编程,也懂CG渲染艺术。他们需要根据不同项目的需要,给自己的公司使用的软件写一些特别的程序或者插件。比如猩球崛起,的每一部,对毛发的要求和难度都越来大,他们就要专门开发一个新的毛发软件来满足各种不同毛发状态的需求和渲染质感,比如干燥的,粘雪的,潮湿的等。又例如,加勒比海盗第二季的章鱼船长,他的章鱼触手胡须,也是工业光魔的技术人员特别写的一个软件,用来控制不同的触手活动状态。如果对我说的这个方向感兴趣你可以多去找找这方面的资料,这种人才在国内现在非常稀少。http://mp.weixin.qq.com/s/L0CILF4rjkqHIV2UfHvK8Q这里有一篇文章,关于猩球崛起第三集的,里面讲的就是程序员在这个电影后期特效制作里的重要作用。
■网友
你没来广院是对的,广院目前不考虑个人兴趣能做制作流程的只有数媒(合成、特效)和动画(建模、材质、绑定、动画、特效、灯光、MP),图形学方面数字媒体技术有一点点涉及,问过一个朋友貌似玩的也很浅。
你说到“图形渲染或者特效”、“还是想参与到电影方面的工作当中”,那你到底想做啥?整个制作流程包括Previs、概念设计、Lay-out、R\u0026amp;D、建模、材质、绑定、动画、特效、灯光、渲染、合成、MP等等,你如果想从程序的角度切入我的建议是R\u0026amp;D或者各个环节对应的TD。
选择好要走的方向你直接去想去的公司官网上看他们的要求好了,比如我拿MPC的要求给你看看。



这些分别是Software - Embedded TD、Software Developer - CG、VFX TD,Lay-out TD的招聘要求,你完全可以想好自己要往哪个方向走,然后根据这类要求开始学,国外这几家大公司的网上一般都能找到成功申请者的demo,可以拿来看看。而MPC更是很细致地给出了demo具体要怎么做,所以善用搜索引擎。
BTW,最好不要只懂编程,MAYA、Houdini、Nuke乃至Katana等等,根据你自己选择的方向,最好能达到对应Artist路线的Junior水平。
【以后想做图形渲染方面的大学生该从啥开始】 (别抱怨学校教得浅了,想想我一个文科艺术生现在还得自学高数线代物理编程,单说图形学你已经比我强太多太多了。)
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