虚拟现实技术未来怎样,能影响到我们生活中的那些方面?( 九 )


虚拟现实技术未来怎样,能影响到我们生活中的那些方面?

由于刚体碰撞时,发生的形变微小到可以忽略不计,因此可将其看作完全弹性碰撞。在控制虚拟世界中两个刚体的碰撞时,为了防止物体彼此贯穿,需要根据已知的质量和碰撞前的速度来严格控制碰撞后的速度值,以保证碰撞物体能够在合适的时刻分开且按照正确的,符合物理规律的方式向特定的方向运动。这其实就是高中物理书中动量方程的另一层应用。高中学习动量方程时,我们是通过实际物体的质量和参数去预测或计算物体碰撞后的运动状态,而在搭建虚拟现实时,我们需要根据动量方程来控制和约束物体的运动状态。
2.3 小结 我们在自然界见到的最基本的反应,诸如碰撞,挤压和摩擦,当要用数字化的手段在在虚拟世界中重现时,都需要非常复杂的物理学,工程学,生物学和数学等理论支撑,同时还需考虑难以计数的参数,如速度,质量,热量和位置等参数。这些还只是针对刚体这样比较简单的情况,如果推广到柔体,流体和气体等不定形物体,还需要讲复杂且难以捉摸的形变考虑进去。更何况,这些还只是对视觉上物体间的相互作用进行建模,但VR不仅是视觉的呈现,更是味,触,嗅和听觉的实现。
3 VR可能带来的隐患作为一种新兴技术,VR技术在给世界带来巨大好处的同时,也潜藏着难以预计的隐患。就像在计算机网络出现之前,人们对它可能会对世界造成的影响感到恐惧和不安一样,当下,人们抱着同样的态度和忐忑不安的心观察着VR技术的发展和演变。从个体层面来讲,VR技术可能从三个方面对人类社会带来潜在的隐患,分别为生理,心理和行为。
1. 生理方面:(1)VR可能会显著改变人类的大脑结构。人类的大脑在与现实世界数万年的互动过程中逐渐发展到了现在的状态。根据脑神经科学理论,人类的大脑根据人的经验,行为和记忆,在神经元之间建立连接,并根据重复的次数增强或削弱这种连接。以往,人们的各种知觉体验局限在现实世界中,并由自然规律所牵制,因此大脑的结构按着一定的道路缓慢发展。但在虚拟现实里,一切几乎皆有可能,不管是现实的还是超现实的,符合自然规律的还是违背自然规律的,属于地球文明的还是属于外星文明的,几乎所有的一切只要人类愿意就能体验得到,并且选择它的次数,这将会对大脑带来前所未有的,新颖刺激,促使大脑的演变走上一条完全不一样的道路。我们并不知道这条道路会通往极致的繁荣还是万丈深渊。(2)会带来一系列的健康问题,诸如晕眩,视力衰退和过度疲劳等。由于受目前技术所限制,VR头显会给用户带来不同程度的晕眩感,随着硬件性能的提升,这个问题可以逐步解决。然而,视力的衰退和过度疲劳的问题会一直存在,这一点只要类比现在的手机软件如抖音,快手和手游等容易上瘾的软件就能略窥一二。当下的数字娱乐产品只能提供二维的体验,而VR能够让人完全置身其中,给人带来极致的真实体验,因此后者将比前者更具有上瘾的可能性,有人将其称为“电子海洛因”。
2. 心理方面:(1)很有可能会使人难以区分现实和虚拟世界,或者模糊两者的界限。类比目前的互联网,这个问题已初显端倪,当下许多年轻人沉浸在网络世界,尤其是在游戏中,并将其中的负面表现带入现实生活里,已有不少犯罪案例可以证明这一点。(2)可能会使人陷入梦幻的虚拟世界,从而造成对真实世界的厌弃。长此以往,人们更愿意待在虚拟现实中,而会忽略经营真实世界的人际关系,工作义务和对未来的规划。这可能会使现实世界的发展陷入停滞状态,贫富差距越来越悬殊,财富会集中到极少数资本家手里,而绝大部分人越来越贫穷,正如《头号玩家》中所表现的那样。(3)可能会大幅提高人们的心理预期,使人们变得更加难以专注手上的工作,并且心浮气躁,难以在回报周期长的事情上投入时间和精力,这又从另一层次减缓现实世界的发展进程,因为大部分对人类发展必不可少的领域,如医学,电子学,工程学和文学等,都需要从业者投入长期且持续的努力。


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