将Dualshock4作为PSVR的输入设备,有哪些玩法和交互方式( 二 )



将Dualshock4作为PSVR的输入设备,有哪些玩法和交互方式

raycast对准之后为可选择部分将Dualshock4作为PSVR的输入设备,有哪些玩法和交互方式

将Dualshock4作为PSVR的输入设备,有哪些玩法和交互方式

可以看到中间蓝光的部分(raycast)将Dualshock4作为PSVR的输入设备,有哪些玩法和交互方式

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仔细看不难发现,这个raycast是一个椎体似的射线,以dualshock4上的lightbar为底面,所以十分有PS的韵味。将Dualshock4作为PSVR的输入设备,有哪些玩法和交互方式

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而在《playroom VR》中,这种raycast变成了流动的,将机器人束缚住然后甩动手柄撞来撞去。将Dualshock4作为PSVR的输入设备,有哪些玩法和交互方式

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双手手柄化成的枪,有点怪异:将Dualshock4作为PSVR的输入设备,有哪些玩法和交互方式

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dualshock化成的吸尘器:将Dualshock4作为PSVR的输入设备,有哪些玩法和交互方式

—————————————————————————————————————2.3、手柄的局限双手握着手柄,在位置追踪上不便移动,在方向追踪上不便大范围转动,所以可以采用推动摇杆以转动手中的物体:将Dualshock4作为PSVR的输入设备,有哪些玩法和交互方式

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■网友
那不是和Oculus Rift+XBOX One手柄是一个道理么...


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