unity shader里面咋做出这种效果
这样的直角为主的情况推荐用后处理的描边,unity自带有代码
■网友
着色阶梯化+描边+调整光照题主可以搜下卡通shader相关资料
■网友
摄像机设置为正交投影,摄像机 x旋转45度。一般物体都 y旋转45度。平行光设置去掉阴影。shader用由紫到白的渐变纹理计算漫反射。
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