怎样评价全球首款MR智能眼镜易瞳VMG-PROV( 二 )
我们确实解决了一些智能眼镜上的问题。开源的目的在于,希望同行和有志向的极客通过对VMG-PROV的拆解和研究,可以不再重复地去解决这些问题。轮子就在这里,不需要重新发明它了。另外,我们做的智能眼镜不同于VR/AR,稍微超前了一点。为了尽快做出理想的产品,我们这个二十人的小团队还需要更多能人的帮助。当我们把VMG-PROV开源后,我们希望尽快地暴露出现有产品的所有问题。同时让有共同指向的极客们可以一起和我们站在同一起跑线完善这个产品。开源一定是未来科技的发展方向,一个小有成就的极客不应该总想着如何用那不完善的“小秘密”去赚钱,而应该思考怎样让大家参与进来尽快把东西做好。
我们希望把VMG-PROV交付到正确的极客手中,这意味着这代产品不是消费者级的,甚至不是开发者级的,我们把它称之为“极客版”。我们希望把他卖给有开源血液,想探索数字视觉,并且具备相应能力的极客。看到这里,我想各位读者对于该不该买VMG-PROV已经有了一些小小的判断了。
为什么选择视频透视?
VMG(包括预售中的PROV和研发中的MARK两个版本)是一款开源的头显,是一个探索介导现实(和数字视觉)的工具。我们认为虚拟现实(VR)和增强现实(AR)都是数字视觉的一种体现。因此,VMG首先要能将VR/AR通过视频透视技术同时兼容在一个头显上。之前写了一篇关于智能眼镜的小文章里面也提到,从AR往后发展,到混合现实(Mixed Reality)或是介导现实
(Mediated Reality),视频透视是必须跨过的一个坎。
常常有人问我,市面上光学透视方案这么多,而且大家都在做光学透视,为什么你们要选择视频透视?我说,不是我选择了视频透视,是视频透视选择了我。
在进实验室之前我是学FPGA的,因为这个,Steve让我用FPGA去攻克智能眼镜上一些GPU跑不动的算法,出成果后,我和一个学长去SIGGRAPH展会上展示我们的研究成果。在这个让人脑洞爆炸的展会上,我和学长在聊天中各自认定了今后的研究方向。回到实验室后,我主要搞视频透视和相关的软件,而他就开始研究光学透视的东西了。视频透视(Video See-Through,或VST)和像HoloLens这样的光学透视(Optical See-Through,或OST)各有优缺点。下面,我以AR应用为例,大概归纳一下两者主要问题的比较。(学术界里关于两者的比较很透彻,大家有兴趣可以去查阅相关论文。)
视频透视(Video See-Through,或VST)和像HoloLens这样的光学透视(Optical See-Through,或OST)的比较——
1、关于叠加效果和显示视角(VST完胜)
光学透视通过特殊的设计将数字画面投射到半透明的显示装置上,因此呈现出来的遮挡效果(Occlusion)不够完美。看过Magic Leap年初发出的眼镜大专利的各位知道,他们花了至少7大页的内容来描述他们复杂的光路设计来减缓这个遮挡问题。光学透视的光路设计很复杂,想做出小型的大视角效果基本没戏。试过HoloLens的人(约40度)就能感受到我说的视角小是一种什么感觉。
同时,由于设计复杂加工困难,OST的成本会很高。然而,半透明就是半透明,任你减缓,也不可能解决。在这一点上,VST完胜OST。由于现实画面是通过摄像头采集的,在显示到屏幕之前已被数字化,遮挡的效果可以轻轻松松以低成本做到完美。在这方面,VST可以通过算法做到实时P图,让现实变成你的画板。
2、关于现实画面延时和畸变(OST完胜)
由于使用到了摄像头,加上电脑需要同时处理显示画面和数字内容,VST的延时比OST要大很多。
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