mmorpg是不是只能等到脑插管时代才能复兴了

mmo当初就是赢在一个社交性,现在同样也是因为社交性输给了手机,并且手机便携性的优势让pc端的mmo大概率一辈子翻不了身了,一如当年聊天室败给QQ一样。且mmo重在人物养成,势必会有类似于刷装备刷经验刷属性刷宝宝刷材料等等各种类型的强制延长游戏时间(还不一定有收益)的重复劳动,这一点上现在活跃的两大游戏类型moba和fps有压倒性的优势:开袋即食。并且这两类游戏堆时长是实实在在的可以带来收益的,因为玩家真的会因为长期练习而变强。相较之下,基于dnd的roll点模式的各类mmo里,非洲人的游戏体验就是超差。另外,即使是时下占据绝大部分市场的moba和fps,也不是什么都能火的。半死不活的屁股和天天要火的风暴是好例子。菜鸡不能躺赢、高玩不能秀飞的游戏,或许可能是好游戏,但市场大概率不会认可。另外,即使到了深潜时代,mmo想要翻身也必须在游戏性上做出革新,继续抄暴雪那套刷本日常收菜的模式显然不现实,并且基于dnd的骰子模式可能也要改良。相较之下我更看好怪物猎人或是讨鬼传之类的共斗型游戏,暴雪给业界带来的恶习需要有人终结。
■网友
衰落的只是那种千篇一律的泡菜和山寨魔兽mmorpg,鼠标键盘去跑日常任务刷周常副本已经够恶心了,还要脑插管……这是嫌屎不够臭还要尝尝……
■网友
他们始终占据市场的一部分,没到需要复兴那个程度
■网友
不是方式的问题,某种游戏存在有必然性,优势有时就是劣势,mmorpg的目的是体验另一种生活,而想要实现这种目的,需要付出代价,体验另一种生活首先要保证现有生活(为什么游戏的主体大多是学生),当你把所有的精力都投入到当前了,虚幻定然被抛弃,所以mmorpg的复兴不在“脑机”,而在人工智能,新能源,机器人(真正的解放生产力)


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