AR(Augmented Reality)技术目前成熟了吗

如果只是指基于Marker 或者 Markerless(自然图片)的识别和跟踪,那么技术已经很成熟了。只是没有开源而已。简单调查一下就可以发现,至少在09到10年,基于Marker/Markerless/SLAM的AR技术都已经出现,而且都可以在手机上实时运行。09年的手机,和今天的手机明显还是有一定差距的,可见其运行效率还是很高的。问题是可以在手机端实时运行的AR SDK都没有开源,而是一个个的做成了商业的AR SDK。
■网友
去github上搜索一下 各种开源框架
■网友
远没有成熟。AR最终的形态应该是比Hololens还要轻,且包括FOV在内的重要参数更好的眼镜样式。微软遇到了加大FOV良品率下降,成本剧增的问题。先不提3000美金的价格,当前30多度的FOV是不可能被大众接受并流行的。这里包括光学技术、硬件、电池、算法在内的各个环节都需要发展完善。在我看来AR的发展有几条道路在同时进行。基于移动端的AR引擎软件和算法、基于tango技术的软硬件、眼镜态的软硬件。 题主提到Marker,应该是把问题局限在了AR引擎这块。首先把最近一年火过的PokemonGo、QQ AR红包、支付宝AR红包这几个现象级的产品或功能排除。它们更多是利用了LBS的能力,在摄像头里叠加些图片,没有使用太多真正的AR技术。 AR引擎国外有成熟的Vuforia,开源的ARToolkit;国内有EasyAR,HiAR,VoidAR。如果有持续的或有效的应用场景,未来的QQ和微信也会内置轻量级的AR引擎。这些引擎最基础的一个能力就是基于Marker的识别与跟踪,这点技术已经成熟。没有Marker的用法,已知的有基于实物的识别和Markerless 单目Slam。前者具体细节有的是类似Marker技术将三维物体预先提取特征,有的是依靠计算机视觉技术识别万物(例子:Blippar),这些技术一直还在发展。单目SLAM在2016年被国内几个AR主流引擎厂商关注,它们的带SLAM能力的SDK预计2017都会陆续发布,具体效果拭目以待。


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