最终幻想14相比最终幻想11有何得失

玩FF11跟新生FF14日服都有一段时间了,虽然FF14去年没玩了为了不过度打脸FF14,就以刚出的14跟11做比较。最下面会提近期11的更新对一个FF11玩家来说,初玩14很震撼啊!!优:系统跟使用界面变得更加方便而且简洁易懂!(FF11:光是快捷键组合跟编辑够说上一天了...)地图摆在游戏画面上,还有各种任务贴心提示!贴心得我眼泪都在心里打转了。(FF11:得先打个指令开地图,要嘛开菜单选择地图...任务提示?自己翻攻略,数地图格子去吧)练等轻松毫无压力,不用几个晚上轻松攻顶(FF11:练到顶的单位可是用月来算的)画面等级大跃进过场动画分镜专业。甚至有看电影的错觉。任务/副本可以透过Cross Server无压力找到同伴!!免去N小时~几天以上找不到人打副本/解任务的痛苦。传点散布各个区域(FF11有句俗语,人生就是不停的在走路啊...啊,这是我说的)游戏内容可以自选各种语言(FF11:得找相对应语言的登入软件)缺:剧情极度薄弱主线剧本走的是史诗般可歌可泣路线,写得好就算了。可是让一个写程式的改行来写主线剧本,还让人哈欠连连就不知道在写什么了。NPC角色刻画不深,只知道使唤玩家。虽然玩家还是吃拯救世界这一套,但是内容好歹多充实下嘛...不过【一些】小任务还是可以看看。11在剧情上有那么杰出表现,真不知道14怎么回事...而且用词好文绉绉啊....Cross Server既是优点,也是缺点不同服务器组队,导致玩家间的互动简直少得可怜。反正结束后一拍两散,还聊什么呢。简直就像一款大型单机游戏。不过只要脸皮够厚,愿意大喊,还是有些玩家会热心私底下回覆你。经验值取得手段少第一个职业还可以靠【只能接一次】的任务赚EXP。第二个第三个第四个....职业都是暴民团开无双乱打,而且地图选择少。副本容错率过低\u0026amp;%$@*)_慢个几秒,不是重来,就是大家再见再见,直接散伙。尤其是那个真泰坦!真泰坦!!TMD真泰坦!!!封顶后可以做的事情少。刷来刷去就是那几套副本的装...............当然,那么长的时间FF11不断改善。经验值大放送,手段多且取得容易,攻顶只要几天。系统小改进,变得越来越方便。廣设传点。可以跟各种职业的NPC一起组队,让玩家一个人也可以在有限时间享受游戏乐趣。(NPC有时候可能比组队玩家还可靠...)拿掉许多任务跟副本限制,少人数,甚至单人也可以玩。目前还找不到理由回去玩FF14。


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