需要用哪些软件才能制作商业化的VR虚拟现实场景

建议你试试 虚幻引擎 4在Max或者Maya里面建模,以FBX格式导入UE4,然后开始堆叠你的场景吧,弄完了,打包输出,插上VR头盔,,Alt+回车,直接在VR里面体验。或者在编辑器里面带上头盔用VR模式堆叠场景。
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谢谢。这个问题看看天舍的沉竹大牛给的答案,就是陈晟。如何设计一个虚拟现实场景? - 编程
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虚幻引擎
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VR 制作软件很多,可以这么说,基本上现在所有能做3D开发软件在近期都会推出VR开发功能。这是趋势。其实VR这东西早在本上世纪就已经有雏形了,当时没发展。我本人估计还是可能因为怕技术溢出的问题。至于你说的某宝。个人感觉它这个有点扯。所谓的虚拟购物,无非是要买家生临其境。但个人感觉如果通过软件做成3D模型,那还不如去现场看实物。所以,个人感觉某宝所谓的这个虚拟计划无非就是个720度的直播功能,买家可以在家使用VR设备,通过连接商场柜台内720度的可移动摄影机,来实现对物品的观察。这个实现起来相对简单,效果也不差。当计算机出现的那天起,这个东西的发展趋势就是模拟现实。当平面的表示方式无法满足需求的时候,进去这个被模拟的现实就是一个方向和目标。如何进去?那人类对大脑的破解可能相对有些落后,那还只能停留在通过感官来体验。这样的思路就使得VR设备的产生。至于你说的问题1个人感觉可能有点偏见。虽然VR是趋势,但其中的建模和动画也并不冲突,这些内容还是需要的。VR的技术门槛其实并不比平面开发高多少。问题2其实这和技术没多大关系。VR所带来的最重大的改变就是和场景可以0距离的互动。这是所有的开端。抓住这一点,那你就会有无限的思路。举个栗子,《我的世界》,这款游戏为什么能不用大改就直接可以搬到VR上?就是这个原因。因为里面所有的东西都可以直接触碰。也就是0距离。所以,不要老用中国式思维,技术,技术,中国以前缺技术,现在更缺思路!多想想这事物背后的本质。这样会更好的让你理清自己的思路来制定计划。
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还需要哪些硬件设备吗?


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