将unity中自带的NetworkView传来的数据换成从Android获取,该怎样实现数据同步

是不是觉得这样耦合太大?你可以使用事件或者委托来解耦比如定义一个事件/委托 Action\u0026lt;ID,位置\u0026gt; 解析完你的json就抛出一个事件,比如 A跑到哪里了。你的ABCDEFG都侦听这个事件,比如A收到了事件,一看哎哟ID是自己,那么用事件的第二个参数来更新自己位置。这样就达到了解耦的目的。更进一步的你可以封装你与服务器的交互,把从服务器接收的数据也用事件的形式广播出来,比如你以后与服务器交互多了,可能有同步位置的,同步血量的等等,那么可以用一个协议id来标记他们。接收到服务器消息后以 Action\u0026lt;协议id,数据\u0026gt; 的形式抛出事件。各种逻辑的管理类来侦听他们感兴趣的协议的事件并进行数据的出来。这样你的网络通信与游戏逻辑又解耦了。有了更强的扩展空间:)


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