从需求和交互上来说,有必要给已有的APP加上VR或者cardboard的功能吗
iOS上评分最高的游戏是the room,oculus上评分最高的是 I except you dies,cardboard上评分最高的也是……都是『密室脱逃』类的游戏。那么有什么特点呢?在iOS的the room上,我得滑动手指来改变view。我们好像已经习惯了在平面的电脑上上下滑动来滚动view,在3D的软件中拖动鼠标、在3D的游戏中推动摇杆来调整视角……但是这些都有很大的局限性。比如the room,我的『pan』和『swipe』操作就很容易和『drag』操作搞混,明明我要转动视图,起始位置却无意中戳中了某个可以被触发的object,结果是把它给拖走了。而oculus上我只要自然地转动头部就可以。原本用pan和swipe来滑动三自由度的view,而现在有了cardboard,这些通过IMU捕捉你头部的方向来完成,也就是你头部的转动代替了原来的手指滑动操作。这就是进步~但是这点进步也就仅仅体现在改变view这件事上,所以,只有在必要的时候,比如观看街景、全景视频、3D模型的时候有这个需求。—————————————————————————————————————下面讲几个实例:Facebook的360视频和360照片。你可以用手指pan手指上下左右滑动,也可以用三自由度的陀螺仪上下左右旋转手机来观看。『滑动』和『转动手机』这两种输入方式在这里是兼容的。
同理在oculus上也支持。

还有就是YouTube的360°视频,它把『触控』和『VR』两种模式区分开了。如果你没有cardboard,就得用手滑动来改变view。
这个APP可以做汽车模型,然后他们现在也推了VR view的功能用来观看做好的模型。
【从需求和交互上来说,有必要给已有的APP加上VR或者cardboard的功能吗】
下面这个是用来看你拍的那些3D照片的,同样支持3D观看。
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