请问VR影视究竟是咋制作出来的生成内容的步骤一般分几步如果不是视频领域,又是怎么样的( 二 )
会得到一张预缝合的预览
调整converge值来让主体清晰,减少虚影,这个converge值就是表示相机聚焦的距离,这个值会影响虚实,因为视差得存在,某个距离可能会有虚影,这是很难解决的。
这一步可以继续调整lens distortion来优化,有几个值,分为已知形变,矫正每个相机,矫正单个相机,无形变。调整到满意效果可以进行下一步。
在camerasolver节点上添加c_stitcher节点进行缝合。
c_stitcher可调的参数有关键帧的选取,可以选择keyall来提高缝合结果,但是时间会更长,c_camerasolver和c_sticher的可调参数都可以参考caravr的用户手册。
按Q键可以显示隐藏参考数据,同样的按住ctrl+shift+alt拖动可以转换FOV
如果在camerasolve里面match之后点solve,效果还是不理想,那就是调整上面的两个值,同时加上什么镜头畸变呀默认畸变,单镜头优化呀等等。
那么到了这一步,基本主体应该是清晰了,就剩下鬼影的问题了,那就需要对camerasolver创建分离视图,用rotopaint配合channelmerge遮掉某单一视图里面的部分,就可以消除重影。
首先创建分离视图,在camersolver节点上

然后对单个视图进行修改遮罩,,我自己的经验感觉就是,这个效果很勉强。
修改起来也累人。
之后输出建议100帧100帧输出,不然实在太慢了。
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擦除脚架
转换位置,调整到中间
预合成再ctrl+D复制做遮罩
调整mask的羽化
加色彩校正中的对比度和亮度调整
注意选取的部分可以是静帧也可以是其它的部分,看最终效果。
最后再加个converter调回矩形视图并调整FOV
一般做修补都是在cube-map里面做,包括做简单的跟踪也是如此。
(从nuke导出序列后或者MOV后,导入AE,用skybox conventer换到cube-map里面做遮罩,注意需要每做一个都需要预合成好之后再对cube-map加一个curve和skybox-conventer调回矩形视图,之后输出就可以啦。)
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