你所知道的游戏公司都是因为啥原因倒闭的

比较有名的两个案例,Zynga和Gameloft。Gameloft是在手机功能机时代做Java小游戏的手游鼻祖大厂,Zynga是崛起于Facebook的社交游戏科技公司。Gameloft还没倒闭,不过其业内地位已经远不如前。当年提手游就似乎只有Gameloft,但是进入智能机时代,Gameloft传统的大规模流水线式的游戏,和诺基亚一起被时代所淘汰。其游戏性根本比不上同时代的手游,单从质量来讲复刻了一些端游IP差强人意。Zynga是做开心农场类的社交游戏起家的,基于其深厚的科技背景,创立了一套玩家行为数据分析系统,短时间内取得了巨大的利润。之后所有新游戏立项都要有数据支持,可游戏和玩家怎么可能用数据全部概括呢?故步自封最后导致了Zynga的倒闭。
■网友
我来总结一下我工作的几家公司怎么倒的
第一家项的投入太多收不回成本,倒了
第二家被收购了,一切看着非常顺利,然后母公司倒了
第三家大赚后想大投资,投了几十个团队,把自己玩死了
第四家本来就没多少资金的创业公司,没烧多久项目才做到一半垮了

■网友
我觉得你反过来问可能答案还可系统一些。成功的案例几乎一样,失败的案例千千万万。
【你所知道的游戏公司都是因为啥原因倒闭的】 所有的商业行为都是如履薄冰,你看到的成功都是最近十几,几十年的,给一百年,你敢说这些公司都还成功?所有的成功都是每一步都踩着正确的点子上。
游戏公司作为特例,产品非标化,生命周期有限,导致每一个产品都是一场赌博。有经验有资金的团队尽量每一方面都做的完美(除了数值没法保证),然后也要看市场的反馈(案例是同样的游戏隔2个月完全不同的结果,团队经验都差不多,题材玩法也差不多,首批推广转化率完全不同,还不涉及长期留存)。小团队几乎都是赌博,就看团队在这一类产品上有没有足够的经验,资金够不够撑到改出好游戏,有合作流量给与支持等等。至于方向,呵呵~


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