现在做回合制手机游戏是否太冒险
游戏,不是看什么制、或是看什么IP。游戏,决胜之处不在于画面、也不在于引擎。现在的游戏市场我认为恰恰是非常适合切入的,其原因在于:1、普遍手机游戏质量非常差,差到还不如小霸王;2、当今流行的手游付费模式饱受争议,能否通过创新的方式维持游戏质量和收入,这个非常重要;3、国内很多IP游戏都半死不活,粉丝并不会为IP而买单,只会为IP而下载。综上所述,国内游戏市场完全可以进入,但必须是能搅动的人。搅动什么,搅动着这片不知道什么颜色的海洋。 举个烂例子——任天堂。起初在没有找到商业模式时,老任是坚持不做手机端的,哪怕他拥有着那么那么那么多的IP。但一旦找到商业模式,PM GO应运而生,如今火得一塌糊涂,不玩的、工作室的不亦乐乎。一开始我们大多数认为老任会为自己不争取手机端而后悔,但事实证明老任的深谋远虑才是值得国内游戏商反思的。如果你也去做首充送紫卡、充30送会员、会员等级1~8(或白银到王者),没事搞个天梯制让无数人爬得要死不活,那就算了吧。个人建议从以下几方面考虑:1、游戏模式脱颖而出;2、商业模式能完全平衡用户体验以及可持续发展;3、游戏本身质量上乘(参照国外顶级游戏商的质量,但可以部分忽略画质和引擎),可玩性强;4、游戏交易市场可控且可反作弊;5、 挺重要的——可直播可直播可直播。其他先坑着,看着补。
■网友
是,目前回合制不出意外会被淘汰,除非精品卡牌,参考《三国杀》、《炉石传说》。
■网友
公司在哪
■网友
1.你做的是什么回合制?是MMO还是只是战斗是回合制?这有本质区别。2.你要思考的问题是你对比梦幻,优势在哪?3.你渠道有人没?4.回合制MMO还是有市场的,要不然腾讯还干嘛代理梦幻诛仙?我给你的建议:主流mmo回合制做的是社交,神武社交做的最好,但游戏的社交不具有替代性,你看下你能不能在社交上做出突破;回合制MMO游戏一般前期付费点不足,到时候渠道数据应该不好看,你最好想想如何撑过这段时间,比如用留存来掩盖付费率的问题;3Dmmo回合制是死路一条,好心劝你别花冤枉钱。
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