为啥大多数人不知道VR

VR被认为是继PC和智能手机后的下一代计算平台,足以改变人类生活方式的科技。当初PC刚出现的时候,也没有几个人知道,智能手机同理,不要用你的思维去要求大众,每个人关注的领域不一样,不知道也很自然,耐心点,总会有回报的。
■网友
因为这才是元年的定义咩≡ω≡、借新华字典一用“元年 即位的第一年”要是已经普及了还要元年作甚按照典型的科技普及曲线为啥大多数人不知道VR
【为啥大多数人不知道VR】
(维基拿来的图,横轴算是某种意义上的时间轴。如果把iphone 1代开始作为innovators,现在智能手机的科技普及最多也才到late majority末端)其中创新者(innovator):愿意为了新的科技承担一些风险。有点小钱,买来的东西最后变废物虽然不开森,但是也能够负担的起。关键是有B格。这些人是新技术出来后第一批吃螃蟹的人,同时也负责为失败的技术买单的人(谷歌眼镜就是很好的例子。。贵贵的。。然后玩脱了。。如果没创新者的话这种新科技永远不会起飞)。早期采用者(Early adopters):同样普遍有些小钱,但是没创新者那么愿意承担风险。这些人普遍只会购买那些看起来*靠谱*的新科技,是第一批真正作为*使用者*购买这些科技的*大众*。 整个市场对于新科技的评价通常基于这些人。放在网游里就算是去玩内测的玩家。 3D电视基本上就死在了这个阶段。大家买来以后发现虽然概念不错但是用起来好麻烦。。而且没啥内容可以看。。。然后就不温不火半死不活了≡ω≡、后面就不介绍了,因为跟目前的VR没关。。。对于这一波VR来说,现在其实还是创新者期的结尾。RIFT的DK们,Vive和Vive pre, Gear VR innovator edition, PSVR的 这些都是针对创新者的产品。贵,还没啥屌用(当然对于开发者有用)。其中vive pre更是在这俩月才到用户手上。今年年内会从创新者期迈进早期采用者期。诸多面向用户的产品上市,但是价格依然小贵。市场也会第一次知道真正的用户是怎么看待VR的。这都是早期采用者的特征。。。对于这一波VR来说(都不考虑上世纪那些玩脱的), 从oculus第一次开始做对外demo到现在已经足足4年了。。。 我们才从创新者迈进早期采用者阶段。。。这一阶段怎么说也是再来4年的样子吧≡ω≡、好了那么问题来了。。。。为啥一个各种节奏来看都属于科技曲线婴儿期的东西。。。会被大多数人听说过?
■网友
4K还没普及,又来VR了VR价格过高,降到1500左右的时候,大多数人就知道
■网友
不是大多数人不知道VR,而是你圈子里的大多数人不知道VR。
■网友
VR比较小众啊,还没普及,周一体验了一下,必定是趋势
■网友
vr还没普及


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