怎么样理解张小龙说:“随便感动别人是不道德的”
要看背后的动机是什么。
■网友
这几年越来越多的品牌开始换口号换logo了,就连楼下卖奶茶的小店都挂着“让爱甜满全世界”。不管是什么公司,都喜欢用“连接”“人类”“世界”这一类宏大的词汇来表现出自己品牌的包容性。之前帮别人做logo vi设计的时候也经常会用这些词汇去唬甲方。举个例子,现在很多公司品牌一到lgbt周就把自己的logo换成彩色,再出几款彩虹色的商品,销量蹭蹭的就上去了,慢慢的把同性恋平权运动搞成了商业狂欢。什么都没有就开始做营销,七夕圣诞新年什么节日都不错过,绞尽脑汁去凑热点,反而那些好好做产品的公司已经越来越少了。还是希望大家都消停一点,也希望楼下奶茶店先把横幅摘了,珍珠少放点,上次喝差点没噎死我。
■网友
就是说:好好做产品,不要靠卖情怀。
■网友
刷存在感,就像用完即走一样。
■网友
变成市场营销...之一。
■网友
谢邀刚刚去看了张小龙的演讲,说假设有一千万的粉丝,但这些粉丝是在不知名的关注的,如果发了一些消息,用户并不知道情况,所以就会马上取消关注。当然如果发的是用户关心的东西,可能不会取关所以要根据用户需要的来,而不是感动用户,因为这并不是用户发自内心的。所以我认为与其花时间去感动用户,不如做些实际的,比如,想想用户需要什么……
■网友
广告行业的,说点有的没的。
以打游戏来比喻人生,默认人的精力值是有限的,喜怒哀乐都需要花费一定的精力值。
一般游戏的设定是,你的精力值刚好足够你正常的打怪升级,每当有其他需要额外花费精力值的事情出现,你就需要对自己的精力值做重新配比。
广告或者产品所做的营销手段大多数都是额外的怪物,连支线副本都算不上,因为打了没有奖励经验也很少,且需要耗费不小于支线或者主线任务的精力值。
你可能并不想要,但他就是突兀地插进来了,而且不管你有没有准备好,也不会预先考虑你是不是需要,只是他觉得这些设定会让你在这个关卡花费更多的时间及精力值,哪怕只有一丝可能也行,仅此而已。
这种强暴式的营销,好的情况下是皆大欢喜,不好的情况下就是一拍两散,对主动方来说当然不觉得有什么,对被动方来说,游戏的事情,你又不能说他是犯罪对吧。
那么,那些意识到“道德”这层面问题的人,其实已经很难能可贵了。
■网友
【怎么样理解张小龙说:“随便感动别人是不道德的”】 非常认同他的想法,这才是大神级的产品经理应有的境界。顺乎人心,便利使用,其他都是自然的结果。很多人晒支付宝年终总结,包括对大家观影记录也有总结,我看过我的电影总结,但主要出于好奇,这种做法只适合用一次,任何的刻意感动,次数一多都容易引起腻烦。所以,作为长期的产品策略,肯定就是用产品说话,不谈感动或不感动,但不觉间已经融入你的生活。
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