对于全景立体视频来说,天顶和脚底的立体是怎样实现的
目前接触到的大部分全景立体视频中,头顶和脚底都是不具有清晰的立体感的,而是由相当多的切片拼接导致的立体感扭曲所组成的。我们自己渲染过一些全景立体视频,总的来说,效果还不错,但细节上仍有很多瑕疵。有时间的话,下次把Epic的技术文档拿来分享一下。
■网友
非实时渲染的纯视频里做不到。数学上的原因是毛球定理, 把两眼间的视差看做一个球形上的横向向量场,就注定导致向量场在两极不连续。用比较好理解的方式来看待问题。在水平方向3D效果的重要假设就是两眼水平于地面。换句话说,3D视频在观看者把头横过来的时候就会完全失效。而在两极没法按照自然定义获取两眼的水平方向。就好像在北极不管往哪个方向走都是南,而东西朝向完全没有意义。如果按照通常意义的视频“前方”来定义头顶或者脚底的视差,那么在用户面对“后方”时抬头,看到的视差就会是左右颠倒的。因为不需要提前假设两眼的相对位置并且做球形投影, 在实时渲染的体验中完全没有这种问题。----------------------------------------------唔。。。刚刚开了一会脑洞大概有些技术上取巧点的方法可以实现吧比如视频中嵌入几组两极的视频。。大概6到8组应该差不多。。然后根据用户脑袋的朝向做即时切换不过这做法太折腾了≡ω≡、、、、
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