九阴真经 作为国产武侠巨作,为何陷入如今的境况,变成一只老僵尸 从运营立场出发,有何改进的方面呢( 二 )
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我只能从游戏质量上来说~建议主攻东南亚等低级市场。
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我来说一句吧 九阴真经 不是蜗牛抱大的娃 是蜗牛养大的猪 把猪杀了回本 去养下一头了
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营运学腾讯,九阴的策划,脑洞很大,提升贵公司策划的话语权就行了。
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九阴的脚步太快了,一更新游戏世界观都要重新刷新一遍,信息量大到受不了。绝学也是一大败笔,加剧破坏了游戏平衡
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99毁了一切。
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给拨狗朝天加个红霸体,吊打参合指
■网友
就目前的进度而言,能改进的地方不多,也不少,关键是运营有没有这个权利去进行大的改进,很多东西不是运营能决定的
1.迎新招新
借鉴拼多多的病毒式传销?拿出一点广告投放去返给玩家招新活动,微信分享推荐给予商场道具打折卡?前提是商场道具能不能增加一下趣味性啊?(商场做的是真的烂,没有一点想买的欲望。)这个是九阴运营真的没有做过事情,出点活动让玩家带着基友入坑?谁还没有个十个八个玩的好的朋友同学
2.建立维护玩家社交群体(线上线下互动性)
在这个微信APP横行的时代,九阴真经助手这么烂我是真的没有办法理解,不行我给你整两个?九阴真经小助手翻新下,增加下账号管理,切换,跟蜗牛集市整合下?增加大区聊天模板,以区或者帮会,或者联盟划分,贴吧福利可以放到APP上来发放,日常签到福利?交流分享福利?新手引导什么的,主播基础教学板块?洗装备,白嫖,充钱,对吧总是要有人引导的,都整出来,充钱要有存在感,不搞出来,充钱给谁看呢?还不是为了在基友面前装个X
【九阴真经 作为国产武侠巨作,为何陷入如今的境况,变成一只老僵尸 从运营立场出发,有何改进的方面呢】 3.增加玩家回流机制
蜗牛之前有做过,但是做烂掉了,原因是量化不明显,几年不玩的玩家300买卡回流老区?典型触犯了老区玩家的利益。应该设置的是阶段性的回流机制,九阴真经封存进度的玩法导致了很多新区玩家需要定期的赶进度,九阴真经大部分的群体是学生+上班族,阶段性的会有学业上或者工作上的事情需要解决,A一段时间,除了卖号,应该增加减负令类的游戏道具或者追赶进度的加成,类似天刀的加成模式,同服务器没有赶上进度的给予加成,维持低端玩家的基本进度,毕竟龙没有人踩还是蛮难受的
4.稳定的对战联盟趋势
作为一个武侠游戏,九阴真经在对战模式上做了不少的变动,从门派势力对抗(门派战),到群雄逐鹿的大版图攻坚玩法(驻地战),从利益角度来看,很久以前是门派利益(那时候门派至宝增加内功研修进度),到世界BOSS产出和游戏驻地产出(联盟,帮会利益),话说,一个除了复活点和活动玩法外都可以随便杀人的游戏,必然是一个势力稳定占据服务器的利益,导致其他玩家流失。渐渐到策划意识到了,开放东海玩法(两个不同势力),投放东海BOSS,还是没有解决这个问题。
只能开发群峰问武等玩法,但是其实,朝廷-江湖,可以是一个对立选项。武林盟主-长老团-四大盟会,朝廷可以是皇帝-内阁-特定部门,其中皇帝和武林盟主可以是服务器本身引导的方向也可以开放给玩家部分特定权限去引导玩家对抗。科举 文武举人好像也比较有意思。
5.其他的想法
主城权限其实是可以开放的,主城的权限(开红时间和区域),主城的特定设施,特殊玩法(攻城战),衙门的玩法扩充,衙门对立的武林势力部门如XX会,暗杀之类的玩法开放。
驻地的存在价值有待质疑,如果真的围绕驻地去投放残卷,为什么驻地本身的作用没有开发,设施,仓库,加成,驻地跟驻地的互动。很多值得思考和开发的地方。
6.降低入门门槛和接触游戏玩家的留存
新手剧情真的要好好做一下,烂的很,我拉了好几个朋友来玩,一看方块手,跳跳不动,走走不动,新手剧情给了太极拳和姗姗绿影测试玩,烂的很,不行搞点玩家攻坚战,统战激情喊的视频或者BGM插入啊,新手需要忽悠,引导对吧,没有爆点,吸人眼球的地方,这个画质让我想去接触?对不起,放在现在这个画质时代,很难去尝试这个东西。新手入门门槛进一步降低,这个目前九阴已经在做了,但是能不能增加一点绑定的开关材料投放,门派大雾玩法,新手是真的不知道啊,不行多放点这个方面的基础攻略,让玩家能一段时间内参加活动获取到部分开光道具,能完成半身的限时装备(师门装)属性的提升,可以多增加几个属性。作为一定时间的替代品,进而可以参加大部门活的的基础门槛。
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