九阴真经 作为国产武侠巨作,为何陷入如今的境况,变成一只老僵尸 从运营立场出发,有何改进的方面呢
因为石海真的太没节操。因为这游戏实际上没有什么新玩法,只能靠极其枯燥的反复刷刷刷(禁地,日常,兵录),和制造玩家矛盾(门派战,夺书,随时开红),制造玩家巨大的实际差距(装备品级,品质,明目张胆的拿钱买武学),难以下口的新手引导,狗屎一般的门派平衡,青天大老爷一样随心所欲的数据调整,开着血盆大口般的疯狂揽金,让大家在其中难以自拔。于是这游戏实质上只剩下无止境的仇杀,无止境的刷,无止境的挂机,不停的开区,合区,开区,合区,没错,这就是江湖,在江湖中的人自然乐在其中。一个新玩法出来之后,大家趋之若鹜的去体验,然后大家就没事做了,那怎么办,等天上掉馅饼的奇遇,可是一直挂着很无聊耶,就开始互相攻击,拉帮结派,欺负新手,独霸资源,可是打不过怎么办,花钱啊,买装备,买武学,要么花大量大量的时间去赚钱,再买装备,买武学,本质其实是相同的,不过是你花时间给那些土豪打工,不过大家都乐在其中,因为他赚钱了,并引以为豪,你要是喷这个,他就会用他一个月赚了几锭几锭来说(chao)服(feng)你,殊不知那些时间拿去做正经事,不比这赚的多,那些时间去玩好玩的游戏,不比在这游戏里耗费的精力少,得到的乐趣多,可是大家就是乐在其中,无比上瘾,当局者迷,就像是创业般的惊喜,日狗般刺激。我只能说,可惜啊可惜,猜拳般的战斗已经被莫名其妙的各种霸体武学弄的失去了意义,风景看个几千遍也变得无趣,人和人的交互如同初中二逼的追古惑仔一样称兄道弟,杀来杀去,群蝗过境。afk这个游戏的人,很难再去碰它了,因为冷静下来想想,这个游戏真的没有什么值得怀念的。
■网友
除了游戏时间不加任何花钱的东西,能活下来的就是好游戏
■网友
虽然蜗牛的运营很操蛋,但是九阴的确是一款好游戏,至少在目前武侠类的网游市场上来说,九阴不论是游戏模式和游戏体验,都远远超过其他武侠游戏。剑三是换了武侠皮的wow,天刀是批着武侠皮的剑灵,然而都只是画虎不成而已。但是,九阴的运营,我只能用3个词来形容,无下限,短视,无节操。九阴的武学是构建在虚实架基础上的,红霸体这样破坏基础架构的东西,弄出来就是脑残。不是说不能出红霸体,比如君子堂的风花雪月,红霸体可以,这是免控,但是限制也很大,不能用轻功,不带控制,没有免伤。但是后来的99武学里面,各种霸体控制,再看看古谱,参合指(现在叫大力-。-)的红霸体点穴,开太极的红霸体。所以说,九阴的游戏构建者,第一批的游戏设计者是很了不起的,九阴完全有问鼎国产游戏巅峰的潜力,但是架不住短视的公司领导,脑残的运营的摧残。看看现在,门派战还有人?叛师为什么只废武功不废经脉?(武侠世界观里面叛师和逐出师门都是最最严重的惩罚了,游戏里面应该正确的反映出来,而不是简单的删除门派武学就完事的。叛徒不被追杀?相关剧情不会编?)原本在团战中应该起决定作用的,冲锋陷阵的角色,现在只能由古谱玩家扮演,那么多门派有什么用?多少门派冷门武学?原本都是有用的,现在呢,下禁地无脑灭绝刺。幸好九阴1要重置,但是我并不看好,原因很简单,你指望这批脑残短视的运营和游戏开发者?还不如指望母猪会上树!作为一名武侠爱好者,九阴这个江湖我不舍得,因为它是现阶段最江湖的游戏,但是只要出现更好的,我会毫不犹豫的抛弃它。讲真的,九阴最需要的就是换运营。所以楼主,如果你想要在运营方面改进的话,首先就要摆脱九阴背后既得利益者的掌控。工作室不会希望改变,现有运营商只会向更坑钱的方向改变。作为一名资深的游戏爱好者,我还是给出几点建议:1,取消古谱。所谓古谱,其实就是一个坑钱的工具,生生的把一个正常的套路拔高来卖钱,比如花神和花神(无缺)。为了坑钱,所以古谱才会无视虚实架体系。从武侠的角度来说,一些刚猛的招式,或者内功差距大,的确可以忽视对手的控制效果,但是这样的免控不应该体现在特定招式上。我建议是,满足特定条件的时候,免受控制。比如刚属性的招式,运行太极内功时候可以克制柔属性招式,运行阳刚属性内功时候被柔属性招式克制。比如添加招式专精,每个套路给出专精方向。(就是原来的武技,但是现在为多路线可选)不同门派使用同一种招式应该有所区别,比如华山派用单剑,双剑,奇门剑类应该有特殊加成,而不是简单的剑匣+单剑伤害。2,改善兵录。首先是固定伤害加成,应该改为比例加成,参考DND的武器大师。这样不会在1内阶段194兵录比套路本身伤害还高,6内阶段194兵录跟没有差不多。比如单剑,分为未入门,初学者,熟练,典范,专家,匠师,大师,入圣;分别对应-10%,0%,5%,10%,15%,20%,30%,50%。大师和入圣级别都需要完成特殊任务或者有特定成就,比如九阴志事件等。 其次是合并兵录。单剑和双剑为什么是两种兵录?这样算的话,单手和双手是不是还要分成两种?剑就是剑,双面开刃,可刺,可劈砍,不可压,不可碾。单手拿剑和双手拿剑无非是熟练度的问题。完全可以设定为熟练级别以上可以使用双剑,典范以上可以用奇门剑类。所以,兵录合并,我建议是保留剑,刀,短兵,长兵,暗器五种。伞,萧可以用分成加成的方式,比如同一个套路里面,某招式的动作是刺,就算是剑加成,某招式是劈,算是刀加成。3,增加叛师惩罚。增加相关剧情,叛师分为几种任务线。甚至奇遇叛门也可以。比如武当的弟子经不住诱惑,想妹子,叛师去极乐了,那武当的武学和内功就要被废,返还部分修为,同时在极乐修行同类套路和内功时候,所需修为只要50%,同时降低武当类NPC的好感,降低正派NPC好感,提高极乐谷NPC好感度,提高邪派NPC好感,会武当门派场景的时候会被NPC追杀。再比如奇遇叛门,武当弟子接到卧底任务,假装叛师去极乐,那么武当武学保留,不能学极乐谷高层武学(比如3内阶段门武只能学到5层,4内只能学到7层,比主流少1个或者2个档次,如果某武学最高只有5层,奇遇叛师的也要相对应的减少可学习层数)同时不能学镇派,不能参加门派战,不能参加门派职位战,限制很大,因为从武侠角度来说,带师学艺的往往不被信任。但是完成任务之后(比如杀死某叛徒,比如参详极乐谷武学,比如夺回门派至宝,比如杀死极乐护骨高手多少次)回武当时候,会得到奖励,把武学内功提高到当前九阴志的最高等级,或者不用材料直接学习武学和内功。4,经脉条件改善,经脉不用特定内功来开启。比如,足少阴阙脉,只要修炼阴柔属性内功都可以冲穴修炼,原来的需要特定内功的冲穴条件换为阴柔类内功多少种或者阴柔类内功总共多少层或者阴柔类内功最高多少层。阳刚类内功只能打通阳刚类经脉。太极类内功只能打通太极类经脉。5,装备大改。衣服加属性?这是武侠?wow都几次属性重置了!衣服应该也是按比例加成!最高也就20%顶天了!原来的衣服的属性是这样:运行阳刚属性内功时候,加内息XX点,加体魄xx点,现在改为:该衣服由天蚕丝织就,轻便灵巧,运气更为通畅,运行阳刚属性内功时,内息提升10%,身法提升15%,罡气提升20%,这样,装备不会总是3品,5品,7品的一代代坑钱,门派装有套装属性。装备根据任务或者禁地难度给银装金装玉装等等。参考暗黑破坏神的装备系统,绿色套装对应为门派套装或禁地套装,或特殊身份套装。随机前缀装备对应生活制造和世界boss掉落的装备。同时越轻便的衣服越应该加身法,越厚实的衣服越应该加体魄,不同形态的衣服加的属性加成应该有不同的特色,这样才更贴近现实,更武侠。 750宝物这个就是明显的坑钱了,建议取消,宝物如果加套路招式伤害也应该是比例加成。但不局限为只有招式。宝物应该增加一个剧情任务的奖励来源。比如做了一个铸剑任务,铸剑师感谢你的帮助,可以奖励你一个加剑系兵录的宝物。比如门派长老看你修炼清风剑法非常努力,送你一个加清风某招式伤害的宝物。以上改变,针对了目前九阴里面不停叛师开经脉,必须各个隐士门派走一圈,必须刷兵录(或者冲钱),没有门派归属感,设定不合理,装备更新换代坑钱等等。奇遇这个模式是武侠的特色,当然要保留,但不是非要奇遇古谱之类啊,完全可以用散招代替啊。奇遇机制也要改善下,为什么工作室刷奇遇容易?因为目前的奇遇不需要内功等级(或者要求很低),不需要侠恶邪狂(除了势力奇遇入门),只要是明俊,只要在线时间长就行。而且改变不是完全不赚钱,九阴商店可以卖任务道具啊,比如兵录从匠师突破到大师级别需要进行一个单人场景任务,正常是一周挑战一次,商城可以卖时间冷却道具啊。只要不是直接增加属性的道具。什么风物志啊,衣服外观啊。真改成这样,我觉得月卡120都不算贵。虽然我知道以上都是我个人的一些异想天开和一厢情愿而已。唉……
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