为何CSGO中net_graph里显示的延迟总是比记分板上高出10ms左右

计分板上面为ICMP数据的延迟,也就是纯粹的网络延迟.也就是你直接ping这个服务器是多少ping,这里就显示多少.
net_graph这里显示的是加数据处理的延迟,一般64tick的服务器,tick和tick之间相差15ms,理论net_graph的延迟会比计分板高15.
【为何CSGO中net_graph里显示的延迟总是比记分板上高出10ms左右】 128tick的服务器,tick和tick之间相差8ms,所以理论会比计分板高8ms的延迟.这是根据服务器处理数据的时间所决定的,另外,如果服务器的网络以及硬件等方面没有特殊情况,压力较小的情况下,这个高出来的理论延迟是可以略微降低的,例如128tick的服务器,计分板显示为5ping,那么graph这里显示最低的情况有可能到11-12ms.
另一种情况,服务器网络或者硬件等方面压力较大,graph这里的延迟也有可能增加,例如同样计分板显示5ping,那么graph这里一般理论情况为13,但是有可能会更高,例如15-20,这就说明服务器处理数据滞后了.
你的情况应该属于这种.

另外还有一种就是网络运营商动态路由或者人为路由的干预,ICMP协议所经过的网络路由节点和UDP协议所经过的路由节点会有所不同,根据网络运营商或骨干网不同的路由设备所处理数据的延迟也是不一样的.
例如ICMP协议走的路由一路良好,5ping.实际UDP的数据走的路由会因为网络堵塞绕道或者其他情况,导致实际graph这里实际上是100ping,或者计分板显示100ping实际graph这里为13ping之类.

■网友
不是因为有延迟
记分版上的延迟是从服务器传输过来人,所有人看到的是一样的。(这是推测)
因为我经常上千ms,而发现的

■网友
记分板上的延迟是有延迟的。就是这样。参数的延迟是准确的。


    推荐阅读