来往怎样战胜微信( 三 )


另外我再举2013年的例子,比如“公知的咆哮”,可以给激发怪兽的状态,也可以加强自身的状态。
“雾霾”可以设计成怪兽。
“城管的秤砣”拥有一击必杀。
“地沟油”多次以后有中毒效果。
“红豆汤”致命毒药。
等等,每一年的热点事件都会有很多,进行适当的删选,设计到游戏里面。
游戏才有RPG,角色扮演类,游戏的画面不用很高要求,设计成小游戏。
另外关于游戏的设计可以参考,网民的一些意见,网民的参与感能给游戏带来很多超级粉丝。
而这个游戏可以作为来往平台的开山之作,当然前提是能够快速设计出2013年欢乐中国行。
【来往怎样战胜微信】 也可以发布在微博平台上,作为每一年的回顾。这个游戏人气应该会不错。结合游戏的社交性的结合,很OK。

■网友
活跃用户淘宝天猫八折。
■网友
我认为往来的基因决定两个因素:1、陌生人交往2、陌生人之间的金钱交往。这是一种信任的陌生人关系。什么样的用户环境下需要如此关系呢?买卖。往来首先需要跳出淘宝的框架,这种买卖关系不可持续。需要保障。而且使用频率不高。线下交易可以使用往来作为售后服务的终端。所以基于最开始我提及的两个基本因素,我们可以勾画出两个基本需求。1、陌生人交往平台2、陌生人交易平台:即交易过后不过分透露自己的私人信息。举个栗子:我不希望司机知道我叫啥。姓啥最好都不知道。基于此需求基础上,我们可以通过搭建陌生人之间可以通过它进行二手交易。交付各种押金等需求,进而发展专项陌生人交往模式。当然:淘宝上的交流旺旺完全在线,不需要跟往来连通。还应作出区别。暂时这么多。


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