来往怎样战胜微信( 二 )
当然现在微信和京东合作以后,微信也可以推出同样的模式,到底最后怎么样,也没有人知道了,反正先下手为强了。你要说为什么这么好的模式没有人推出来呢?答案就是这需要巨大的平台,除了阿里和腾讯,还有谁能够完成这一巨作呢?
这个模式成功的关键,就是让游戏成为社交的载体,而不是文字,图片,状态等等。如何把游戏的社交性发挥到最大,就看各自的能力了。
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来往战胜微信,出来玩游戏送购物券的模式外,另一方面存在机会就是平台的开放性的变革,简单来说一个基于时间的开放,另一个是基于人群的开放。
基于时间的管理模式就是所有的资料只公开30天,只有其余的只有你自己可见。
可以对历史资料进行打包封存,随着年龄的增长,很多事情都在发生改变,某些资料可能是不想让别人知道的,你可以把一些资料整体打包仅自己可见。
也就是说,好友之间的相互查看只限于彼此关注之后的内容,或者再向前延伸三个月的内容,再往前的内容是看不见的,这样不至于因为新朋友的加入,而必须要删除资料。
如果一开始就相互关注的朋友,你们的资料和记录的内容是可以相互查看,这个权限可以自己自由设置。
这个时间管理,有一点点类似阅后及焚,就是保护自己的隐私的过程中不断的记录每天的生活,我身边就由好多朋友因为身份,或者感情的原因,把所有微博删掉,而重新开始的,我觉得这是因为没有能够把历史资料打包封存的功能,如果有就完全没有必要去做这个事情,毕竟这对于自己是一段宝贵的记录。
第二个就是关于人脉圈的适度开放。(核心)举个简单的例子,就是比如老板突然加了你的微博圈,让你一下子倍感压力,怎么办,你公开把他删了肯定不行,另一方面又很多资料怕他看见,这个时候你就可以设置把老板单独放一个圈子,老板是你的好友,但是看不到你的内容,或者说可以看到你的部分内容,和基于事件的适度开放共同作用的时候,你就只需要查看一下,最近三个月的发言有没有什么不当之处,也就不必频繁的换平台了。
我不知道,大家是否理解这是一个什么样的平台,再次我再总结一下,这个平台的优点。
第一个就是平台基于时间的信息的适度开放,这个是比较有吸引力的。
第二个就是基于不同的好友圈的适度开放。
首先我得解释试一下,平台并不是把所有人都加起来就好了,就算在学校里面的时候,大多数人放弃校内平台而选择微博平台,就是希望认识一些不同的人,想和学校的圈子保持一定的距离。所以把每一个圈子的人相互隔离开来是有一定的必要性的。
这也就是基于时间和好友圈的适度开放的原因。
举个例子。
Facebook上青少年活跃用户数量的下降以百万计。这些孩子去了哪儿?Facebook如何应对年轻客户的流失?市场研究公司iStrategyLabs的CEO Peter Corbett与《华尔街日报》分享了其调查结果。你可能没想到,导致青少年逃离的原因之一是大量中年人的涌入——孩子们不愿与长辈们活跃在同一个社交平台。
把不同角色都融入到一个平台来说是有点困难的,至少目前现存的平台没有做好这一点,这也就是来往的机会了。
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2014年欢乐中国行游戏设计思路,优质的游戏是平台吸引力的另一大核心。
首先我先吐槽一下,就是微博居然没有回顾一下,2013年发生的大事,做一个专题,这个我表示很吃惊,作为一个网络新闻拥有巨大话语权的人,没有设计这个环节,额。。。
关于2014年欢乐中国行的游戏设计,简单来说就是寻找到网络上每一年的热点事件,把它事实设计到游戏里面去,每年一款游戏。
举个例子,比如2014年初的逸夫楼的纪念,可以把逸夫楼设计到游戏里面去,还有就是“马上回家”也可以设计到游戏里面去。
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