求大神指点,我在做一个手语动画显示系统( 二 )
6、发布应用……恩,Unity中点一个按钮就可以完成了,将来想做手机、Web版本也更加方便不是。什么年代了...我上学的时候才偶尔用下mfc...我一直以为与mfc应该要绝缘了才对...
说了这么多,题主你不考虑下使用Unity来制作么?当然...这些功能使用Irrlicht或Ogre也都可以实现,不过无论从将来的就业趋势来说还是使用便捷度来说都更加推荐你使用Unity.
另外如果我这里对哪个需求有误解而导致讲错了的话,请通知我。。。我会及时修正。
■网友
我们先拟定一些初始设定,比如说你们已经有手语的数据了,比如你们现在手语的数据已经和语义做了映射那我们来看看接下来你们要干点啥第一部就是蒙皮了,毕竟这是你们的核心诉求。直接用dx,opengl就行了,github上面一大堆,例子也是各个学习网站一大堆这个阶段由于题主本身不了解,不建议去弄unity,毕竟集成到界面也不是特别简单,可能还没有下个dx的 demo嵌入mfc或者c#来的快,而且显示端不是需要打磨的重点,凑合用就行。第二步就是界面了,这个就比较需要打磨了,mfc和c# 都挺方面的。不过这里可能需要一些实时地效果,比如点一个手势,蒙皮对应变化,这就需要简单的bone空间的update,其他就没什么了。题主如果想生成手语的动画,那就牵扯到locomotion了,推荐放弃。完了吗,不,我认为我两个大前提题主大概率是没有做的,那么采集手部的动作 动捕还是leap motion,以及语义的定义 语义精确到哪一个特征层面 就跟头疼了祝你科研愉快。。幸好我毕业了
■网友
从产品上分析,我猜想手语语言体系应该是拼词与象形两个部分组成。
拼词就像是游戏中的动作连招,顺序动作A+B表示一个意思,B+A表示另外一个意思,比如连词、副词等。可以理解为字母拼音单词。
象形部分则是特定动作表示一个特定的名词或动词等。
【求大神指点,我在做一个手语动画显示系统】 “犹太人喜欢睡觉。”
可能就是序列:盯着钱眼的人(PR脱口秀说法,表示犹太人)\u0026gt;\u0026gt;比心+指自己(纯猜测表示喜欢的拼词动作组合)\u0026gt;\u0026gt;双手合并放在脑边+歪头闭眼(特指意义睡觉)
那么就可以把“盯钱眼”,“比心”,“指自己”,“双手合并脑边”,“歪头”,“闭眼”,这些动作独立出来,根据你数据库转出来的程序可识别编码,分别去混合成不同的组合,完成表达。
而我做的话不会考虑题主的产品设计,IK/FK混乱,全方位全角度控制双手动作困难复杂、易出问题、而且低效。3D软件的编辑器都不会按照你这种设计,不如改成节点试组合,放弃去研究IK/FK,那不是你的工作。
技术上很好实现,只要有方便序列化展示的Avatar框架就可以。
软件无所谓,Flash,Unity,甚至直接上GIF或jpg序列图都可以满足。
建模蒙皮动画Mecanim混合层局部Mask什么的完全不是重点,都是基础技术。
比起Unity,还不如组件化的Flash更适合这个任务。
MFC+Unity也没问题,Unity是不开源,但它接受传参。
但我一直弄不明白为什么要做这种东西。
(之前看过一个外国同类产品,完成度很高了,但基本没有市场,甚至没上市就没信儿了。)
手语只是时代技术限制下的一个过渡措施,如今完全可以通过手机或延伸辅助设备来替代。
我偏颇的认为是个伪需求,还不如发短信或当面打字来的准确痛快。
是你老师单纯的看你闲的难受?还是能忽悠到的经费很多?
如果真的很多,可以联系我给你外包。
■网友
哈,我也不是专业做交互的,只是对游戏感兴趣,曾经尝试过,所以有些认知。
本职是做影视后期的,所以具体到这类实际项目也是没操作过的。
望谅。
■网友
1 用unity可以的,进程间交互就好了。unity的动画系统也更方便。2 irrelicht有蒙皮动画,范例里就有。3 unity这块不是很难,看看mecanim教程就可以做了,对自己要有信心。加油。
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