《孤岛危机》为啥会被称为「显卡危机」( 三 )


孤岛危机发布于奥运会的前一年。
那一年,我还在为终于能30fps玩800*600分辨率的彩虹六号维加斯而高兴,那个年代离微信发布都还有接近4年,上网带一堆零钱,还有很多年轻人用着诺基亚,手机打滴滴还远在8年后,网吧里99%的玩家不知道STEAM,2D网游大行其道,显示器大多也还是1280*1024分辨率,7800GTX都是网吧旗舰高配。。。多么美好的年代,12年后的今天我淡定地看着接近4000大洋的最新高端显卡被当年的你用现代的分辨率欺压。想好好玩你依然得用上万的超频版2080TI,不过也只是保证及格线以上稳定。你说你咋这么牛逼呢?
PS:这游戏并不是优化差,是因为你要实现这种画质确实需要很高的配置,这才是很牛逼的,就像2019年出来一个画面秒杀同时代所有游戏的大作,当今卡皇榨干了只能1080P 20fps,想跑4K 60fps需要等到10年后单卡才可以实现,并且这游戏画质到2029年还是一流水平。这就是为什么提起显卡危机稍微有点阅历的玩家都第一时间想到孤岛危机,而不是其他游戏一样。并不是随便一个吃显卡的游戏都能担当得起显卡危机的地位的。


■网友
因为物理运算基本都是显卡来处理的,孤岛危机3以其引擎的高度兼容性和令人发指的多边形数量而闻名,即便是在几年后的今天很多GTX1080的测试依然会拿出这款游戏,甚至有时会达不到60帧。因为巨大的数据传输量这个游戏我装在机械硬盘的时候是会有明显卡顿的,说它是显卡杀手不如说是它不仅对电脑综合配置高,对显卡要求更加令人发指。
还有就是孤岛危机系列一直都是cryengine的展示作品,意在展示他们引擎的强大 卖引擎为主。

■网友
太抠字眼了...《孤岛危机》当年被称为显卡危机是因为这家公司就是这样给自己树立的人设,一个远超当时主流硬件配置的激进引擎,引入了大量不该在当时引入的显示技术。《显卡危机》这个叫法也来自于用户群体,即非专业群体,对他们来说只要是个3D游戏,对机器要求很高,那就是显卡危机,要是来个2D游戏他们就叫CPU危机了。
当年CRYTEK刚刚杀入市场,给自己找个卖点,树立个公司人设。《孤岛危机》里面大量使用DX10的新特性,要知道,Windows Vista可是2006年10月才刚发布的新系统,当年主流的DX版本还是9.0,这就是个注定不会大卖的产品,更多是宣传效果,证明这家公司的引擎实力有多强大。正常的3A游戏厂商产品通常会保证本世代甜品卡或上世代甜品卡级别配置可以开高特效,顶级配置可以开超高特效,《孤岛危机》直接秒了当时的主流配置,当时大家配的新电脑也就19寸1440X900,老一点的电脑1024X768还是主流的分辨率,中低效果也都跑不流畅,只能说勉强能玩。实际上后来的CE3才是CRYTEK主推的产品,很好得兼容DX9.0C,DX11,各类主流设备都跑得很流畅了。

■网友
居然没有人注意到分辨率的增长意味着计算量的增长?

■网友
当年显卡危机出来的时候,我应该还在用6800GT,一路中低特效卡顿玩下来的。
曾经这个游戏的作用不在于玩,还是显卡测试器。
就像现在很多人问,这个配置能玩吃鸡么一样。在显卡危机发售后的很多很多年,许多淘宝整机店的宣传口号或者海报。都是以畅玩孤岛危机作为卖点的。
许多硬件小白,不懂LE,GS,GT的区别。只要认准这机器能跑孤岛危机,那就买。
只是如今十几年过去了,自己电脑配置也上去了。没想到这游戏4k画质下,也就撑死平均53的帧数,连60都到不了。
《孤岛危机》为啥会被称为「显卡危机」


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