有哪些游戏的哪些细节或特点让你觉得开发这个游戏的程序员很强大


有哪些游戏的哪些细节或特点让你觉得开发这个游戏的程序员很强大

《合金装备:崛起》。

在这个游戏中,你可以将除了墙壁之外的任何物体,切割成无数个子物体。

你没看错,不仅仅是敌人,西瓜、电线杆、车辆甚至天桥什么的都可以随意切割。

每次切割后,物体都会真的由切割位置分裂,变为新的物体,而新的物体又可以继续切割。
更可怕的是,内部还包含正确的贴图。

西瓜切割之后真的能看到西瓜瓤贴图!!!

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至今仍觉得这个功能开发的有些不可思议……

■网友

有哪些游戏的哪些细节或特点让你觉得开发这个游戏的程序员很强大

神秘海域4最近这几年被惊艳到的系统就是自己家的神秘海域4里面的绳子了。2016年还没有进入顽皮狗,当时还在Crystal Dynamics,神海4首发就入了,靠着Crystal Dynamics办公室里的沙发和大电视通宵打通了神海4。。。
玩的过程中除了绝赞的画面表现外,印象最为深刻的就是绳子机制,在攀爬,谜题,剧情中被反复使用。绳子的重量,长度,缠绕,摇摆的表现都流畅自如,如同有生命一样,简直惊为天人,百思不得其解的就是这绳子的实现机制究竟是如何做到的。
加入顽皮狗后第一天就去找绳子系统的代码来浏览,基本上整个系统是负责物理程序的一位超强老哥自己搞定的,虽然顽皮狗引擎底层物理运算使用的是Havok,但在这个基础上仍然有一层又一层的逻辑和数学包装,再配合设计师的打磨,才有神海4里面的最终优秀效果。很可惜我没有参与神海4的开发,但作为游戏开发者看到这种质量的东西会不油然心生敬佩。


■网友
大家好,第一彩虹吹(自称)又来了。我要提名的是《彩虹六号:围攻》的墙。fps里,掩体是一个核心性的要素,而彩虹里,每张图都有一半以上的墙是可以拆的,也就是说,桌子沙发,是可穿的,墙,不是安全的,甚至地板天花板,也不是安全的。你永远不知道哪里会有一颗花生米爆了你的狗头。之所以说彩虹强,是强在其非脚本破坏系统,也就是说,破坏位置和大小既不是脚本演出,也不是动画效果,而是打哪里破哪里,而且渲染速度还要足够快,还要满足多人对战中的同步,哪怕只是个打到可破坏墙上的弹孔,也要在一瞬间内同步到10个玩家的终端上。我觉得这个技术太牛了,太厉害了,我打了看了听说了这么多游戏,还从来没用见过能拆得那么精细的破坏效果。
■网友
德军总部/Doom和毁灭公爵,两个游戏系列的开发者,都是那种能改变世界的超级牛人。

那时候3D这种玩意还在摸索阶段,从最基本开始,自己研究技术,自己写底层代码,一步一步最终徒手撸出了一个实用的3D引擎,不是那种一个引擎只能凑合一个游戏的货色,而是相当完善、易于扩展和开发的通用3D引擎。

然后更重要的是,没有私藏,而是授权出去(并且在游戏的晚期直接开源了),一下子让市面上一下涌现出了大量的3D游戏,让FPS这个大类瞬间火了起来并延续至今,同时也极大的推动了游戏的进步。

相比其他牛B的程序员,牛B也就一个两个游戏,这种牛B是牛B一个游戏类型和一个游戏时代。


【有哪些游戏的哪些细节或特点让你觉得开发这个游戏的程序员很强大】






■网友
kkrieger毁灭杀手
特点在于该游戏只有96k,对,kb,你没看错,不恰当的换算一下,也就5w字的小说容量!
随便一张截图就比游戏本身大了


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