一款游戏,同一账号同一服务器的多个角色,VIP以及元宝设置为共享,这个对于游戏的发展来说,是否有利呢
我只是一个人新人 抛砖引玉:这个东西怎么说呢,前几天我们开会的时候也讨论过这个问题。是否共享充值所带来的利益,市面上也有很多游戏两种方案都有做。可以看出来这两个东西并没有对错,也就是我们常说的设计目的导致什么样的选择。如果没有共享充值所带来的利益,会使玩家更专注在一个角色上进行培养,而且如果玩家再创建一个角色的时候相当于这个角色的创建成本进行了提高,当然这样的话也会把你付费的坑X2了一下,使游戏的盈利会更好一些?如果游戏设计之初,各个角色之间差异在创建角色时没有明确表现,或者创建之后各个角色同实力下差异过大就会导致玩家出现选择错误的想法,如果再创建新角色的时候,流失几率增大。既然如此,那么为什么还有游戏设计成不共享呢,一部分可以理解是为了增加付费的坑,另外的两个重要的原因可能是因为:首先是程序方面,这个策划在进行设计的时候掣肘比较多,如果是共享的话涉及到服务器数据储存这里,不小心的话就会出问题。 所以解决不了未知问题就规避它。。还有就是,目前手机游戏的设计VIP等级相当一部分程度上影响到玩家每日收益,如果VIP等级可以共享的话,那么玩家是不是只要花过一次钱就可以所有角色都享受这些特权呢,会不会影响收入啦什么的。感觉没有回答到题主的问题上。。。粗浅的分析了一下,题主可以参考参考。。根据自己的设计目的和核心想法,然后再与其他部门沟通一下做决定吧。( ̄ε(# ̄)
■网友
这个没什么问题,账号下的角色继承同样的VIP没什么不好的,鼓励玩家多玩几个角色多花钱。但记住角色东西最好不能互通,不然每个觉得都能多次下某个VIP限制下的副本就不好了。除非VIP的每日特权是所有角色共享的,一个用了另外一个就不能用。
■网友
我只想说 wow也是这样的 只是wow没有vip。
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