到底啥才是竞技性?( 二 )
我刚才在上文中提到,一个游戏的竞技性体现在高技术参与者相对于低技术参与者在游戏中处于绝对的优势。应该如何做到它?方法很多,比如各种棋类,规则很简单,但是我们可以玩法上就能人为的让它变得更加复杂。当然对于一个电子游戏来说最简单的方法就是让这个游戏变的更复杂,让高技术玩家有更多的操作空间。
试想一下,如果Dota的地图变成了一小块平原,地面连一棵树的没有,敌我双方五个人只能选卡尔,血量强制为一点,攻击只有一点,护甲为零而且没有技能,只能平A,这样的游戏公平吗?非常公平,比现在的Dota公平的多,而且非常简单,老少咸宜。然而这种游戏有竞技性吗?几乎没有一点竞技性。那么怎么增加它的竞技性?地图变大而且拥有地形,可以购买装备,给游戏增加各种各样复杂的机制,只要游戏越复杂,越能体现出高技术玩家和低技术玩家之间的差距,甚至于可以体现出同为高水平玩家之间的一点细微的技术差距。这也是游戏界普遍采用的增加游戏竞技性的方法。
然而这对于游戏本身来说究竟是好是坏?我相信不同的人会有不同的看法,有的人会觉得越玩越累不能接受,有的人会觉得游戏变的复杂会让游戏拥有更多乐趣。然而可以肯定的一点是,这个游戏对于新手来说将愈发的不友好。
想当初舍友拉我入坑dota的时候,我一个没玩过MOBA的新人只能选个骷髅王跟在我同学后面看着它补刀,根据他的需求买眼买粉,什么时候插眼,眼插在哪里,粉什么时候用,我什么时候用晕几乎都是等他命令,到了第二天,我室友不在了,我百无聊赖的打开Dota开了一局游戏,选的也是骷髅王,但是我不知道抢符,补不到刀,更不知道还有反补这种东西,连鸡都不会用,我去优势路混经验被优势路大哥喷了一路,最后在队友的建议下退了游戏,从那以后只要我同学不叫我,我再没自己一个人玩过一次Dota。
算了,上面那一段写的太主观感觉没什么意义,又舍不得删,看不下去的人当没看见好了,实在看不下去的人点个反对我也认了。但是讲点客观的就是,游戏竞技性的增强对于游戏本身的游戏性的影响来说见仁见智,并没有绝对的结论,但是过度的追求竞技性对游戏自身的寿命而言绝对是慢性毒药。在竞技性方面Dota明显高于LOL,但是为什么会被LOL截断几乎所有新鲜血液?企鹅强大的宣传能力固然是一方面,Dota那高不可攀的门槛,反补拉野,偷盾抢符,卡兵绕树,还要记那些东西基地有哪些东西要去神秘买,比起隔壁推荐装备放第一排,有钱就买还没有卷轴,大喊一声德玛西亚冲出家门转圈圈也玩的开心。哪怕把完美和企鹅换过来我相信最后的结果也是这样。你们总是说Dota没那么多小学生真是太好了,其实这事情说起来真的算个好消息吗?想想现在的西恩刀塔战队的选手普遍超龄,B神都28了还在打职业,换个一般人孩子都该上小学了啊,下面8也27了,几次退役最后还不是要硬上前线?老怼长和豪娘天天被人喷菜,真把他们换下去谁来顶上?而且这些老队员总要退役,真等到这些老队员退役了以后那才是西恩刀塔真正药丸的时候啊。当然,作为一个不算新兴至少比Dota新一点的游戏LOL,其实也一样在走这条老路,新出的英雄机制一个比一个更复杂,老英雄打不过了就重做老英雄把那些当初用法简单的老英雄也变的复杂无比,游戏的竞技性在飞快的提升,现在LOL的新鲜血液也在明显萎缩,想想上次LOL开新区是什么时候的事情了?唉,西恩撸啊撸也快了。
当然你可以说你完全不关心电子竞技,但是你要知道的是,对于竞技性的过度追求导致玩家与非玩家之间的代沟越来越大,这使得本就很受非议的玩家圈子的生存状态变得更差,我相信这也是手游页游大行其道,低质量游戏反而能受到追捧的一个原因所在,想想为什么有那么多3A 大作可以玩,为什么人们总是花大钱去玩鹅厂的辣鸡手游?好了这问题你们自己想,我不知不觉就马了四个多小时字码到半夜了,现在是半夜一点,我就先写到这里,什么时候想起来别的再补充,另外欢迎指正,嫌我写的不好的也麻烦点个反对让我知道,就这样,我先睡觉去了。
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