到底啥才是竞技性?
看到这个问题,让我思考了很久很久,干脆不自量力上来唠叨一番,不乐意看的帮忙点下旁边反对让我知道我的真实水平谢谢
好了,回归正题,怎么定义竞技性三个字?
这并不难,就从字面意义来分析,竞,竞争,技,技巧。连起来就是,用自己的技巧来竞争,以我小学语文老师至今还健在的语文水平来稍微概括一下大概就是“一场游戏的参与者在该游戏中利用自己的技术来赢取该游戏的胜利”大概就这意思,觉得我语文水平太差根本不相信我语文老师依然健在的点一下旁边的反对让我知道谢谢
那么问题的关键就在这里了,什么才是竞技性的核心?没错,就是“利用自己的技术”来赢取该游戏的胜利。
为了展开这个话题,我来举几个例子。
一场游戏开始了,你站在中路和你的对手进行对线,一队一队的小兵从你们身后的基地向你们涌来,你和你对手的基地刷新小兵的速度完全一致,小兵行走的速度完全一致,你们每杀死一名对方的小兵获得的经验完全一致,你们身后都有一座防御塔而且它们的攻击力与射程等等都完全一致,这是这场游戏公平性的体现。而竞技性呢?这场游戏的竞技性体现在如果你的水平和你对手的水平相差很多,你的补兵数量大大落后于你的对手,那么等你们都更新过装备以后在不考虑队友支援的情况下你肯定会被你的对手按在地上摩擦。这就是游戏竞技性的体现。
但是公平的游戏就一定有竞技性吗?显然不是。
再举个例子,猜拳大家都知道,公平性毋庸置疑,称之为全世界最公平的游戏之一也不为过。然而猜拳有竞技性吗?几乎没有。(为什么说几乎?人类为了胜利二字总是无所不用其极的,下至耍赖后手出拳上至读心猜脸,这也是一种技术的体现,只是效果通常很低几乎不影响结果)为什么说猜拳没有竞技性?因为你无法通过自己的技术来赢取游戏的胜利,只能靠脸,这就叫没有竞技性。
那么有竞技性的游戏就一定要绝对的公平吗?也不一定。
围棋是世界上竞技性最高的游戏之一,但是围棋是一个严格公平的游戏吗?并不是,因为围棋的两名参与者中执黑一方总是会有那么一丢丢优势在里面。那么怎么解决?如果仅考虑如何让这游戏变得公平那就太简单了,比赛之前双方猜个拳,谁赢了谁执黑,这样两位参与者都有50%的机会获得那一丢丢的优势,游戏也就公平了。然而这样还有竞技性吗?恐怕就没多少竞技性了,因为猜拳的结果影响了游戏最终的结果。怎么办?到底是牺牲公平性成全竞技性还是牺牲竞技性成全公平性?我们大家都知道,明显是前者,于是围棋的贴目规则经过了数次更改,直到今天围棋还无法做到对于黑白双方完全的公平,但是有谁会说围棋没有竞技性吗?当然不会。
那么我说了这么多了,到底该如何来定义“竞技性”这三个字?我认为应该这样定义:一个游戏的竞技性就是指在尽可能的保证游戏的公平性的前提下,高技术参与者相对于低技术的参与者在游戏中处于一种优势的地位。
好了,我不知道题主看到这里是怎么想的,起码当我想到这里,一切已经豁然开朗了。田径的竞技性高不高?当然高,所以没人可以靠运气跑过博尔特。围棋的竞技性高不高?也很高,所以你想在棋场上赢棋除了勤学苦练没有没有任何的捷径可走。
所以为什么我们总是黑炉石呢,我想我上面的结论再加上安德罗妮四个大字就足以说明一切了。但是你能完全否定炉石的竞技性吗?也不能,想想人家各大主播上个传说也就两三天的时间,然而有多少人呕心沥血苦肝一个月连低保都拿不到,连跪一晚气的想砸电脑,你就知道炉石的竞技性只是没有那么高而已。就好像我们天天黑CF,不就是因为你可以靠人民币来影响游戏的公平吗,但是拿着火麒麟被人按在地上摩擦的更是大有人在,这也是竞技性的一种体现。
写到这里,题主的问题里面还有最后两点没有回答,我们总说Dota的竞技性要高于LOL,为什么?是因为Dota更复杂吗?以及对于游戏的竞技性的追求对于游戏本身来说究竟是好是坏?对于这两个个问题,我想放在一起回答。当然,在回答之前,我希望我们可以先反过来想一想,一款游戏如何提高它的竞技性?
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