在开发ios应用,还需要开发iphone3以前的@1x尺寸吗
我已经不记得从何时开始就不用@1x的素材了。下面看图说话:

【在开发ios应用,还需要开发iphone3以前的@1x尺寸吗】
这是友盟在2014年6月至11月间统计到的各个iOS设备的比例,我用红框标出了其中的非视网膜设备。可以看到非视网膜iPad占了6.3%,而iPhone设备只占了0.1%,所以,不管你是针对iPhone还是iPad开发,我都建议你放弃@1x的素材。即使在非视网膜上使用@2x素材也只是稍微模糊了一点,不会造成太大影响。其实,我还想说,你也可以放弃直接使用@2x,@3x了,而使用矢量PDF格式素材替代。XCode从6.0开始支持矢量PDF,你只要添加@1x的PDF,XCode就会在编译的时候自动导出@1x,@2x,@3x的png图片,这样不管什么设备就都照顾到了。另外说下,目前的XCode对PDF的支持还有点小问题,表现在图片的自动缩放上。所以如果要做图片缩放的话,建议还是使用png合适的图片。
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