为啥勇者斗恶龙、机器人大战、黄口袋、三国志这些经典game boy游戏在手游市场上全无踪迹

题主所提到的上述游戏都是许多年前的经典游戏,但除了口袋妖怪(宠物小精灵/精灵宝可梦),其他几个,都是跨平台的游戏;机器人大战稍微偏向掌机游戏一些,但它最早也是出在主机上的,FC,SFC上都有多代机器人大战游戏。
至于勇者斗恶龙,三国志,一开始就出在FC上,后来有多代后续主机的续作。由于是主机游戏,它们的画面显示比例,美工元素等,更加偏向大电视机屏幕,而不是掌机或手机的小屏幕。
【为啥勇者斗恶龙、机器人大战、黄口袋、三国志这些经典game boy游戏在手游市场上全无踪迹】 因此这些游戏实际上并不是经典GAMEBOY游戏,不是经典掌机游戏,而是以主机游戏为主,包括掌机在内的经典多平台,跨平台游戏。它们有着主机游戏的基因和胎记,更加适合出在主机平台上。
而这些经典游戏为什么没有出在手机平台上?火焰纹章也出手游了,为什么它们不出?这是游戏开发商的行为,玩家并非掌握资金,人手和资源的开发商,他们才是。他们想怎样玩,想出什么版本,是他们的自由,因为钱和资源在他们手里,玩家就无需对他们的行为做猜测啦。
如果你是游戏公司的老板,你自然可以在手机平台上制作有你们公司原创版权的游戏,但发售游戏的市场风险,仍然需要公司老板你来承受的(微笑)。

■网友
首先三国志、机器人大战策略向的游戏相对目前的手游受众来说略深。然后这些策略向战棋,做单机同步发售的话,要单独配移植人员,重做UI什么的,然后挂个大约¥100多的高价,其实除了铁粉没多少人买的,而且ios破解简直比主机还简单;而做联网pvp,如果要求对战双方都在线,要求有点高,反之如果异步交互,就没法还原玩法了。综合考量还是出自动战斗拼数值的卡牌游戏比较省事,看一看日区的iphone应用收入榜,南梦空、世嘉、手游大厂SE什么的都这么干。 其实ios上DQ和最终幻想都有官方的移植版哦。 口袋比较特殊,因为老任觉得做ios游戏,会影响自家主机掌机的销量,所以一向很抵制移动平台的。类似口袋的宠物对战游戏还是不少的,最近的又hypi的嗨皮精灵其实素质不错。但是单机的解谜和剧情、自由探索的部分想还原就比较难,从收入角度做起来性价比不高,也做不到老任那种高度。进化培养收集什么的,各种PnD like都一直在用了。不过不排除以后有中国公司出个MMO的宠物对战手游的可能,哈哈。
■网友
如果说用模拟器玩的话,这些游戏都是有的,而且会跟至少一样的~~~如果说这类游戏在ios平台的创新微创新之类,现在可能比较少~~~平台的限制用户群的喜好等之类的原因吧
■网友
问题不成立啊。说到的那些游戏品牌都有对应的手游的....
■网友
机器人大战在imode上移植过A、R,在ios上有卡牌编年史。现在DQ、ff也在ios和安卓上移植了几作
■网友
有个东西叫模拟器.
■网友
有啊 IOS上还是有很多模拟器的


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