如果风暴英雄做成BattleRite(战争仪式)的模式是否会火( 二 )
■网友
乱斗模式出了可以作为一个试水
■网友
我觉得《风暴英雄》不是游戏模式的问题,battlerite的模式即便搬到了《风暴英雄》也只是补充的娱乐模式,类似于OW中的乱斗~目前主流的MOBA游戏都脱胎于war3,而war3是个RTS游戏,一个人要操控几十个单位,所以单个单位的技能很少,而且大多是指向性技能,位移技能也很罕见,不然几十个单位满屏幕飞奔肯定无法玩下去。而MOBA游戏一般只要操控一个单位,却继承了这种风格。battlerite则走出了这个风格,更多的移位技能,更明快的战斗风格,更动作化。虽然《风暴英雄》游戏机制搞了很多创新,但是战斗风格依然和其他MOBA游戏没有太多不同,而且《风暴英雄》的人物模型很大,会显得人物移动速度很慢很笨重,也显得技能范围很小,战斗起来远不如battlerite这么爽快~所以我觉得battlerite对《风暴英雄》来说,其借鉴意义不是游戏模式,而是战斗风格,如果《风暴英雄》的战斗风格能够更明快一点,更动作化一点肯定会比现在的处境要好~
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