如果风暴英雄做成BattleRite(战争仪式)的模式是否会火

暴雪一年前就有这想法了,所谓的竞技场模式,15年嘉年华还出了个完成度很高的宣传片,所有英雄一开始就有所有技能包括大招,在一个很小的地图上通过完成一定任务目标获胜(比如杀多少人,收集多少资源等),一盘大概3-5分钟。结果干特么的光头哥,整整过了一年都没做出来,我特么也是服辣。
■网友
战争仪式乍一看很新颖,但是回过头想想,你想玩一个全预判技能wsad移动的游戏,那不就是ow了?
■网友
两种风格吧,风暴更倚重团队作战夺取机制,扩大优势,取得胜利,战争仪式更考验玩家的个人对抗能力。如果要改的话,恐怕会失去风暴的初衷。
■网友
Battlerite的模式,就是WOW的JJC,并没有太出色的地方。
但是我玩了250小时BR,根本停不下来。
其实就是操作感。操作感带来的肾上腺素,短平快的胜负心,1V2/V3的成就感,大大的满足了作为一个硬核玩家的一切需求。
HOTS一直有玩,从α测试到现在,赛季开始后也上过宗师组,现在也在期待风暴英雄2.0。
不得不说,暴雪真的是下了心思一心想好好做风暴英雄的。风暴英雄真的很不错,从被人称赞无数的美工,到非常有创意而且快感十足的地图,还有越来越完善和多样化的天赋树,都非常有趣,而且非常好玩。
【如果风暴英雄做成BattleRite(战争仪式)的模式是否会火】 但是和BR相比,缺少这种肾上腺素的激增的操作感。虽然暴雪已经意识到了这单,并且最近开始陆续出了很多高上限的英雄。但是实际上,因为源自于WAR3的操作模式,和传统的MOBA思路局限了它。
BR则完全不一样,上限非常之高,下限也非常之低,非常的硬核同时也非常的具有操作感。
所有英雄的技能因为全是非指向性,所以技能最终的效果期望方差非常大,放歪的技能=0效果,而放好的技能可能就是200%,因此因为玩家的技巧而产生的巨大屏障,是每一个新人都必须要克服的,如果说一个老手的DOTA/LOL玩家,跟一个新手,两人选择同样的英雄,直接1V1pk,可能最终老手会被消耗半血,而在战争仪式中,一个新人可能摸不到老手就被虐杀。而当熟悉了一个英雄现有的技能时,一个更高的屏障出现了——EX技能,玩家消耗一定的怒气去释放某些技能的变体,在我看直播的时候也发现了,越是高水平对于EX技能的使用越是熟练,这个设计让英雄的深度又提高了一层。
还有场景缩小设置,场地缩小第一次见是在war3RPG地图巫师之战中,因为游戏中有非常多位移和击退技能,所以当地图逐渐缩小,以外的领域都变成了玩家会掉血的死亡领域时,这些技能便发挥了极大的作用,在战争仪式中,这一点被完美的继承了过来,当最后两人就围绕着一个几乎是脸贴脸的小地方做殊死一搏时,那种血脉喷张的对抗感和肾上腺素的飙升,是一种不可多得的美妙味道,一旦体验过就无法自拔。
每一款MOBA都会有让人犯困的时候,而BR从一开始就会让你肾上腺素激增到游戏结束,玩的时候完美结合了FPS元素(技能的准确度,包括普通攻击),格斗游戏元素(各种连招和WSAD空格)还有MOBA元素本身(俯视角,多英雄选择),如果风暴英雄能够做称BR这样的操作感,绝对会爆炸。
届时,风暴必然会火!(1/1)

■网友
竞技场模式只是边角料不可能大火,就算作为主推做成功了从近10万在线提升到超10万在线也没意义,一个大厂的免费网游没有个几十万在线都是商业上的失败,以为是数字英雄那样能捞多少是多少啊,热度可是影响在业界面子的。
■网友
应该结合起来,br的操作对战,风暴的地形机制,有格斗游戏的快感加上下棋的智商碾压。再学习王者荣耀在移动平台推广。再学习dota完善皮肤饰品系统和市场。再学习lol绑定社交平台加强宣传。应该会火。
■网友
看到买内测版本公测后解锁所有英雄觉得还比较值,但是前两天自己玩了之后发现。。这游戏创意是很足,但是并没有我预想中的那么好玩。。。可能各有所爱吧,我还是更喜欢即需要大局观,又需要操作的moba(我个人觉得这游戏和moba没有半毛钱的关系。。)。至于风暴英雄要不要做成这样,说实话,相比较这个游戏我个人更期待十个丹哥互殴的风暴乱斗!!


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