滴滴拼车是一种啥样的体验产品经理脑子在想些啥
谢邀。日常出行无非两种方式:自己开车或者公共交通(这里指公交、地铁等,的士另算)。前者舒适度高,费用高,后者相反。(反而时间上真不一定谁长谁短。)拼车的出现,刚好就介于这两者之间,既有开车的舒适度,也没有那么高的驾车费用。题主比较恼火,是因为耽误了时间,那可能在你的观念里,时间成本比金钱更宝贵。但是对于另外一部分人来说,可能就没那么重要了,他们巴不得越便宜越好。除非很赶时间,那也不选择拼车了,直接包车走人。所以,我觉得不管是双拼,还是连环拼,总是要找个平衡点。你若赶时间,那就一开始直接包车。如果图省钱,那就耽误点时间。两头便宜占一头就好了。连环拼的目标对象,就是针对那些时间充裕,成本考虑的人群吧
■网友
额……我觉得与其说是推出了拼车功能,倒不如说是推出了滴滴/Uber公交。为什么这么说呢?时间无法保证、体验无法保证还一路绕一路停的玩意,真不是私家车能干的事,难道不是变相抢公交车的市场么?
这个功能本身出发点是好的,实际体验会因为乘客自己的经历不同。但是本人拼车不到十次,其中约四分之一左右的体验让我产生了人生灰暗的感觉,基本上认定该功能已经影响到世界和谐了:不仅是乘客不能忍,连司机都不能忍。
再一次被拼车深深伤害后,我试图去总结拼车体验为什么这么糟糕的原因。从战略层上来说窃以为有以下两点:一是不懂节制,为了利益选择性牺牲用户体验,二是低估了功能的复杂程度。从产品设计的角度来说,违反了一个基本的交互设计原则:
Tesler’s Law 泰思勒定律(复杂性守恒定律)
该定律认为每一个过程都有其固有的复杂性,存在一个临界点,超过了这个点过程就不能再简化了,你只能将固有的复杂性从一个地方移动到另外一个地方。如对于邮箱的设计,收件人地址是不能再简化的,而对于发件人却可以通过客户端的集成来转移它的复杂性。
拼车用户的需求很简单:在时间和舒适程度可以接受的情况下,通过与他人共享相行程少花点钱。那么:
可以接受的时间范围是多少?
对于乘车体验有何要求,可以容忍几人共乘?
用户拼车时是几个人乘车?
车子可以容纳几人?
据我自己不严格观察统计分析,一次典型的拼车里,使用场景是这样的:小明要和朋友去一个地方,公交、地铁多,两人费用加一起也不少了,所以想通过拼车前往。时间不是很紧张,但是也不能接受超过坐公交前往的时间30分钟,可以与他人拼车,但是不希望太挤,也希望路程不要太绕。
对于乘客来说,有以下几个关键因素:
时间:拼车者可以接受的时间范围比快车长,但是不应该超过乘坐公共交通系统的时间。
拼车次数:连环拼绝对是司机和乘客的噩梦,单个乘客可以接受的拼车次数不超过3次;
拼车路线:不仅包括行驶的有用路程,也包括接乘客所需呀的路程。
乘坐总人数/座位数量(舒适程度):一般的私人轿车,乘客数量不超过3个为宜(具体车型有差异,可以有司机端提交)。
乘车人数:跟用户一起乘客的有几个人。
至于司机和乘客都很深恶痛绝的连环拼,其实是滴滴/uber公司在既没有考虑到自己实际的技术能力,又忽视(不管是守序邪恶还是混乱邪恶,总归是邪恶)乘客、司机体验的结果。
现在的情况是,司机和乘客都非常被动:司机不能选择接乘客的地点,不能选择路线,甚至连取消拼车都不能——好像是会扣分,乘客不能影响拼车次数,乘车总人数,乘车路线。既然是共享经济,乘客和司机都有贡献自己时间和精力的觉悟。我不禁觉得,某天完全有可能让乘客在合适的地点与司机汇合,而不是现在这种躲猫猫的游戏。(当然,要依据乘客实际情况和意愿而定,需要乘客步行的路线不宜过长,软件本身可以给出步行建议)。具体来讲:
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