怎样评价现在的手游《钢铁华尔兹》( 二 )
■网友
我就不简单的从好不好玩这方面评价了,毕竟个人有个人的喜好,而且上面也说了挺多了。我就说说官方的态度,这游戏官方的态度就一个字:软。 不管从哪个方面看,官方都是软的不行。去年蒙特卡罗活动的时候,刚开始在测试服(不删档的那种)测试,iOS服有氪金大佬看到了说收益太高,对于那些攒了资源准备活动的人太赚,他们那些平常都把资源用完的人血亏,要老大把收益调低。结果老大就搞成了活动图刷N次之内有额外收益,之后只有基础的,这个系统一直延续到了现在。(可能有玩家不理解要求调低收益的玩家是什么心态,那舰R举例的话大概就是有些人在6-2捞U47把资源捞的差不多了,这个时候开了活动,E4沟里有个鱼点掉U47,结果他们就怒了,我辛辛苦苦捞了那么多资源,你们跑到鱼沟随便捞,那怎么行,砍了砍了) 活动如此,立绘也是一样,都知道最近流行三年血赚无期不亏,新立绘也是一样,不停向无期靠拢。 当然,以上都是小问题,作为一个以PVP游戏最大的问题还是平衡。有关平衡也是官方最不能软的地方,然而在平衡方面官方也是一样的软。不过当然,他们平衡也是有一个准则,但有句话叫规矩是人定的,程序更是人写的,写程序就会有BUG,有BUG就要修复,当然,什么BUG可以留着什么BUG一旦发现立马砍掉这就是他们自己说了算了。这种PVP游戏如果不平衡,那就势必有人reroll,reroll之后显然强的那一方人会越来越多,弱的那一方则是越来越少,最后只剩几个“信仰玩家”。官方态度软起来基本就是“吹死婊活”这四个字的体现。这么平衡到最后,一边成了法神,一成了糖门滚。
■网友
结果诺诺还是维护到8点半,我来答答这破问题。首先我觉得上面这三个黑的根本没有深入玩过。。。。特别是某个说剧情跳过的,第一遍剧情不能跳的设定很多游戏都有吧,推完了就可以剧情跳过了,再说你实在不想看就一路点过呗,跟我第一遍打一样。不知道这人黑的时候有没有看过设置。既然是说现在的钢铁华尔兹,就不要再谈去年策划作死的事情了,其实说实话,就一个232,也就两天打卡的计划罢了233.1,氪金问题:这游戏的确是不鼓励氪金,氪金买资源会发现很不值得,但是后面就愣是出现了突袭buff这种变相金币卖资材的东西。我算过,每天两个绿油加速35*2,两个红油加速60*2,无限突袭buff,85金20h,这样续一个月(30天)需要9500金币,恩,大概就是一个648。这样的玩家,大概有多少? 不过当然了,免费玩家只是老大提供给氪金玩家的一种游戏功能,可是这是一个实力严格按照所获取的资源来增长的游戏,当然了,重氪超过普通月卡还是很轻松的。2 玩家流失问题:说了这么多hp,hp可是弃坑几个月然后最近才重新玩的啊。不过最近其实我发现越来越多1中所说的648党开始逐渐少氪或者不氪了,主要问题在于,这游戏从出了突袭20之后就再也没有出过新的或者更难的图,前排打30鹰标轻轻松松,打45标毫无意义,只能以pvp为乐,然而,这样也使很多人开始下潜@某dx。3活动问题:这破游戏开了三次活动,第一次的预热活动也就那样吃屎了,第二次的蒙特卡罗活动出现了突击虎单刷的情况,当然,其实就是一种变相的金币买资源。第三次ck活动却直接变成了打卡活动,1服玩家需要打14天卡,每天打8个点,最高的活动奖励是100分的壁纸,也就是说如果想拿图纸,必须在这14天中过两次最难的8点(14*7+2=100),然而8点是突袭8的难度,且需要特定适应地形车(50pa。t29e3),导致了许多我认识的科技稍差的人用了大量资源过第8点,甚至咸鱼,也听说了因为忘记打卡而只得了96点的某julao@无尘 ,6月底有新活动,是蒙卡的变种,还是等待一下吧。4,车子与历史今天出了象式突击炮,然后大家欢乐的开始手撕策划:神tm扁平车体神tm豹式G型前置。。。。。。行了,这游戏的历史性也就这样了。然后再提一下这游戏好的地方吧:1立绘cv更新:这么几个月过去了,钢华的立绘和cv也在不断更新,虽然也算有好有差,很多也挺违和的,但是老大毕竟是在做事,画师也画出了许多漂亮的立绘(放个我喜欢的吧):
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