怎样评价现在的手游《钢铁华尔兹》
据说有很大的改观。但有一句古话叫覆水难收。当时舰n撕逼时看到了钢化的安利于是上岸玩了玩也充了月卡。一开始感觉很不错但是玩了几天后发现这不是我想要的游戏。本来就想找一个舰的替代品,结果这陆军什么都缺,记得当时主要是缺奶。让后乱七八糟的科技不知练什么好,而且资源有限。发现什么都缺。再然后上贴吧找攻略和水贴发现贴吧吧务智障。于是就对这游戏不再包什么希望,月卡都没领完就弃了。我觉得吧,钢华作为借着舰n撕逼的东风推广了一拨的游戏却轮番挑衅最大的玩家来源群,而官方也没有及时的制止。(据说现在终于开始重视了,换掉了几个nc吧务)然而一个不小的自来黑群体已经形成,想扭转这些不可能很快得到功效。钢化管理必须长期耐心谦恭的对待(毕竟嘲讽虫群只会让自来黑越来越多,这是跟钢华自己过不去而虫群又不会少块肉。毕竟不管到哪的安利贴都被追着骂很难看的)。
■网友
钢华的程序和服务器水平还是值得赞一个的,至少在我三个多月的上岸期间虽然有过延时维护,卡顿转圈闪退之类的现象一概没有,并且很早实现了热更新live2d之类的系统。游戏性呢从设计的框架本身上也算说得过去,虽然坦克世界和刀塔传奇的影子不少。但是这坑我个人是不可能回了,并且可能看到询问钢华如何的多半还是会给出负面评价。贴吧对舰r乃至类似所有游戏(没错,并不仅仅是舰r,舰r玩家基数太大才导致了这个针对舰r的错觉罢了)某小吧和某几位著名id是疯狂放群嘲,快餐游戏没有策略等等也是层出不穷,但实际上钢华自身当时傻堆数值的问题要更严重,官方,半官方长时间保持这种态度,把一个月攒一辆车的素材半个月升一级科技当做反快餐手段的思路实在是认可不了。其次就是上面一条里提到的,极为爆炸的数值,如果少前是过大的消耗限制出征数变成了天天枪厂,钢华就是另外一个反面,油,奶,红油,银币的自然恢复和储存上限在后期简直是噩梦,这点几个版本下来至少在我退坑前并没有任何实际改观,死水的加入减少了猴子一样点几百次2-3来囤穿甲和银币的必要性然而大体上还是一样坑爹,特别是等你攒完之后发现一个升级点下去半个月才能完成,加速的唯一办法是大量金币。。第三条,历史老师是体育老师代课的。不仅现代尾翼稳定穿甲弹,破甲弹,碎甲弹蜜汁加入游戏装在一战二战坦克上,甚至为了平衡性更换过坦克车体(喀秋莎车体从最早的自行火炮车体更换为轻歼车体),动不动一个版本就对数据大削大砍,坦克的车体抗性设计上也是完全看不到多少理由,三阶中坦护甲值能让t-34-76m的护甲超过一票的橙重坦吧(特别是考虑到地形适应和双跳蛋甲)。第四点,不入流的文案。能在这点上和钢华一战的没几个了。剧情搞得跟三流轻小说式的,源奶的说明自带恶俗梗,钢舞姬的台词设计和性格设计,莫名其妙就是隆美尔的女儿,莫名其妙就是来自几个实际存在的军校,为什么谢尔曼“巨无霸”是个性格天然莽撞的小萝莉(当然馒头已经是我最喜欢的钢华角色之一了),为什么kv5明明是个毛妹却是个橙发比基尼,那一票狐狸尾巴更是吐槽不能,爹是隆美尔也不能强行兽娘属性吧,你把三号四号这种设计成隆美尔女儿本来就槽点一大堆了。如果是一两个立绘出现这种问题那是画师的问题,但钢华保守点讲六成以上的立绘都是这个情况,加上同样不明所以的性格与台词,那肯定是约稿时提出的要求就有问题了。这些东西,改了多少?其实退坑后也偶尔登陆过几次,除了实装n6变多,多了勋章之类的新玩具外,似乎也没什么变化,线性看数据的“策略”推图导致不得不在大部分人主线都没推干净的游戏内测期就开始分难度并且引起不少撕逼,对历史梗的轻视,庸俗的剧情的台词该存在还是存在,甚至某些尴尬的配音和台词几乎是一瞬间就毁了对立绘本身的良好印象,这点无论是少前还是舰r水准都要高出钢华几十个华莱士。当然就国内手游圈这种到处自爆一笔就跑和运营混乱的现状,钢华起码挺稳定的,制作组也确实在做事,留住一批粉丝并且偶尔吸收点别的地方爆炸撕逼来的难民没问题,毕竟钢华前期玩起来确实还算挺有意思,但基本上也就这样了吧。
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