VR建模( 二 )
不要 设置多数第一人称游戏中存在的“行走摆动”摄像机效果。摄像机上下移动模拟人体运动会导致用户出现模拟疾病,带来糟糕的 VR 体验。
不要 在向用户表达事件时“摇晃”摄像机。如一颗手雷在玩家附近爆炸,非 VR 游戏允许出现摄像机摇晃;但在 VR 游戏中,摇晃摄像机容易引起模拟疾病。
为 VR 游戏设计世界场景和关卡时,使用的灯光和颜色须比正常状态下更昏暗。VR 游戏中强烈而明亮的灯光容易引起模拟疾病。须使用偏冷的色调和偏昏暗的光线。
用电梯替换楼梯。玩家快速移动时(尤其在如楼梯的结构上进行上下移动时)会使用户出现眩晕。
玩家开始移动时即为最快速度,不要进行渐进加速;移动速度须保持恒定不变。
不要 使用景深或动态模糊后期处理,因其会对用户看到的内容产生重要影响,还容易引起模拟疾病。
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