Cocos2dx游戏引擎都运用了哪些设计模式

我所看到的有,事件机制——观察者,导演及各个缓存类——单例,精灵创建——工厂,音频——外观模式,动作——管理者。
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我就知道哪些单例。。。(?_?)
■网友
【Cocos2dx游戏引擎都运用了哪些设计模式】 子龙山人 子龙大大的博客。里面写了好多。
委托、中介者、观察者、外观、管理者、二段构建、单例

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《Cocos2d-x游戏开发实战精解》(欧桐桐)【摘要 书评 试读】 挺全


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